Guide de la carte Hajin de Call of Duty DMZ : tous les POI majeurs, niveaux de menace et points de butin (Modern Warfare 4)
Guide complet de la carte Hajin de Call of Duty DMZ : chaque POI majeur, niveau de menace, lieu secondaire et point de butin du mode d'extraction de Modern Warfare 4.
La carte Hajin de Call of Duty DMZ est le terrain de jeu d'extraction le plus audacieux de la franchise à ce jour — une vaste Zone d'Exclusion à cheval sur la frontière entre la Corée du Nord et la Corée du Sud, qui regroupe plus de 60 lieux nommés, des complexes fortifiés, des points chauds radioactifs et un cœur urbain dense qui récompense les itinéraires intelligents plutôt que le skill pur au tir. Que vous prépariez votre premier déploiement ou que vous progressiez vers le niveau 70 d'Opérateur, comprendre comment la carte Hajin de Call of Duty DMZ s'articule est le plus grand avantage que vous puissiez offrir à votre escouade. Ce guide passe en revue chaque POI majeur avec ses niveaux de menace attendus, les lieux secondaires qui méritent un détour, et les points regorgeant de butin qui font la différence entre une extraction propre et une exfiltration les mains vides.
Hajin en un coup d'œil : cadre, échelle et structure
DMZ fait son retour dans Modern Warfare 4 comme une expérience d'extraction PvPvE persistante : vous vous infiltrez, vous pillez, vous affrontez des soldats IA et des Opérateurs rivaux, vous accomplissez des objectifs et, espérons-le, vous vous exfiltrez avec vos récompenses intactes. Selon le blog officiel Call of Duty dédié à ce deep-dive, Hajin se partage entre terres sauvages nord-coréennes et ancien territoire sud-coréen, et votre base d'attache — la Base d'Opérations Avancée (FOB) — s'agrandit avec de nouvelles Stations à mesure que vous progressez dans une branche DMZ dédiée couvrant les niveaux 1 à 70.
Quelques détails structurels façonnent chaque déploiement :
- Minuteur de tempête radioactive : Les conditions se détériorent au fil de la partie. Surveillez le compte à rebours et exfiltrez avant que la zone ne devienne létale.
- Transports fonctionnels : Un train civil automatisé traverse plusieurs points d'intérêt de la zone SK, et un monorail aérien fait le tour de la ville de Hajin. Aucun des deux n'est pilotable, mais tous deux peuvent être empruntés.
- Les véhicules nécessitent un entretien : Contrairement à Warzone, les véhicules de DMZ requièrent du carburant et des réparations. Les stations-service sont des objectifs stratégiques, pas du décor.
- Coordonnées de grille : La Tac-Map utilise des lettres (d'ouest en est) et des chiffres (du nord au sud) — D7, par exemple, couvre les terres agricoles d'Imjin. Toutes les Clés indiquent une position sur la grille dans leur description.
Tous les POI majeurs de la carte Hajin de Call of Duty DMZ
Chaque point d'intérêt majeur affiche son niveau de menace attendu sur votre HUD dès votre entrée dans la zone — avant même que vous ayez tiré le moindre coup de feu. Ce chiffre reflète uniquement le danger de base ; les Opérateurs humains ne sont pas pris en compte. Voici le détail complet des lieux majeurs de la carte Hajin de Call of Duty DMZ :
| POI majeur | Emplacement | Niveaux de menace attendus |
|---|---|---|
| Prison politique n°14 | Nord-Ouest (NK) | Prison et cour de la prison fortifiée : Élevé · La Citadelle : Critique |
| Base aérienne de Chang-san | Ouest (NK) | Extérieur : Critique · Bunker de la base aérienne : Extrême |
| Deadtown | Sud-Ouest (NK) | Extérieur : Faible · Centre de rééducation : Moyen |
| Terres agricoles d'Imjin | Sud-Sud-Ouest (SK) | Terres agricoles et dock de chargement Jeong : Faible · Moulin à riz : Moyen |
| Village de Cheongun | Nord (SK) | Village, poste frontière, périphérie et frontière russe : Faible · Casino Heavenly Luck : Élevé |
| Hôpital général de Mirae | Centre-Nord (SK) | Faible |
| Array du pic Cheonwang | Centre (SK) | Moyen |
| Réacteur nucléaire de Haneul | Nord-Est (SK) | Réacteur : Élevé (radiations) · Zone frontalière SK : Moyen |
| Centre commercial NuriGO | Nord-Est de la ville de Hajin (SK) | NuriGO Est : Moyen · NuriGO Ouest : Élevé |
| The Grid | Centre de la ville de Hajin (SK) | Grid, siège de DBN, banque Hanex, école d'art et zone de construction : Critique · Complexe technologique Nenshin : Extrême |
| Quai de Songdo | Est de la ville de Hajin (SK) | Quai, île aux Tortues d'Oamsik et station du rivage : Faible |
| Stade des Wolves | Sud-Centre de la ville (SK) | Stade et théâtre : Moyen |
| Hauteurs de la rivière Hajin | Sud-Est (SK) | Hauteurs, île Sud et tours Jinseo Park : Moyen |
Là où le danger atteint son pic
Quelques zones méritent un respect tout particulier. Le bunker de la base aérienne de Chang-san cache un réseau de tunnels souterrains plus vaste que la base elle-même, et sa menace Extrême implique des défenseurs d'élite soutenus par de lourds renforts. The Grid, au centre de la ville de Hajin, impose des combats verticaux sur les toits suivis d'affrontements rapprochés au niveau de la rue, avec des itinéraires de fuite limités au sol — planifiez votre sortie avant de vous engager. La Citadelle, dans la prison politique n°14, est un labyrinthe en forme de Y fait de passerelles, de blocs de cellules et d'une salle des fours où les escouades se font isoler puis décimer une à une. Enfin, le réacteur nucléaire de Haneul combine une menace Élevée avec des radiations persistantes : un masque à gaz et un équipement radiologique sont non négociables, et les retours de la communauté recommandent l'insertion par voie d'eau ou le tunnel depuis le Compound Delta comme les approches les plus sûres.
POI secondaires : les coins tranquilles qui méritent une reco
Avec plus de 60 lieux nommés à travers la région, la carte Hajin de Call of Duty DMZ cache de nombreux endroits peu fréquentés, parfaits pour piller en sécurité, opérer des rotations furtives ou semer vos poursuivants. Voici les POI secondaires confirmés :
| POI secondaire | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Rivière Hajin | L'artère de la carte ; ses affluents rejoignent la mer près du Réacteur et du quai de Songdo |
| Village de Tong-il | Communauté agricole du delta nord, marquée par la statue d'un ancien dirigeant |
| Barrage de la Révolution | Infrastructure critique intacte où la police militaire est fortement présente |
| Village de Pyonghwa | Terres agricoles plates à l'ouest de la rivière ; traversez rapidement par le ponton endommagé |
| Faubourg d'Imjin | Hameau paisible d'ouvriers agricoles niché au pied d'une colline boisée, près de la voie ferrée |
| Col de Mujin | Vallon agricole entre l'Hôpital (au nord) et l'Array (au sud) |
| Crête de Daesong | Des carcasses de transports de troupes rouillées bordent cette route rurale au nord-est des terres agricoles d'Imjin |
| Rives de Namjin | Lisière sud ; des véhicules civils abandonnés s'entassent près d'un tunnel de sortie |
Astuce de pro : lorsque vous traversez des zones rurales ou boisées, guettez les entrées souterraines — les rapports officiels de terrain font état d'espaces souterrains cachés (et de menaces mécaniques) sous un sol en apparence paisible.
Lieux d'intérêt : les icônes de la Tac-Map à traquer en priorité
Au-delà des POI, la Tac-Map signale une douzaine de types de lieux qui offrent du butin ciblé et une utilité tactique. Apprendre à reconnaître ces icônes est indispensable pour des runs efficaces sur la carte Hajin de Call of Duty DMZ :
| Lieu Tac-Map | Ce que vous y trouverez |
|---|---|
| Station-service | Réparations et carburant pour véhicules terrestres et aériens ; recharge les jerricans transportés |
| Station-service marine | Pompes sur ponton pour RHIB et patrouilleurs |
| Caserne de pompiers (bâtiments rouges) | Équipement anti-radiations et parachutes |
| Poste de police (bâtiments bleus) | Équipement militaire ainsi qu'une Armurerie verrouillée |
| Clinique (bâtiments verts) | Butin médical — méfiez-vous des Opérateurs campant pour surprendre les joueurs blessés |
| Point d'exfiltration | Votre moyen de sortie ; les fusées éclairantes sont bruyantes et visibles de très loin |
| Cache de munitions et de plaques | Plaques et munitions à la demande ; bref délai de réutilisation après usage |
| Tour UAV | Opération secondaire gardée qui rapporte de l'argent DMZ et signale périodiquement les positions ennemies et celles des Opérateurs |
| Complexe fortifié | Cache fortifiée de butin et de renseignements ; la furtivité l'emporte sur l'assaut frontal |
| Station de primes | Consultez les primes mises sur les Opérateurs ou payez pour lever celle qui pèse sur vous |
| Site SAM | Batterie antiaérienne capturable — particulièrement efficace contre les commandants Deathstalker |
| Tour de communications | L'ordinateur portable au dernier étage lance une Opération secondaire de traque de Lieutenant |
Utilisez l'architecture pour vous repérer : les structures de la zone NK sont plutôt en brique et plus anciennes, tandis que les quartiers de la zone SK paraissent modernes — et le code couleur rouge/bleu/vert des bâtiments vous révèle exactement ce que contient une station avant même de vous engager à la déblayer.
Niveaux de menace et tactiques de survie
Le système de menace de Hajin est dynamique : l'agressivité élève le niveau de menace d'une zone, déclenchant des renforts plus coriaces et plus nombreux, tandis que la furtivité, la couverture et le désengagement ramènent le calme. Voici l'échelle complète :
| Niveau de menace | Ce que cela signifie pour votre escouade |
|---|---|
| Faible | Résistance légère ; zones d'infiltration idéales pour les solos et les escouades mal équipées |
| Moyen | Patrouilles organisées ; des renforts arrivent si vous faites du bruit |
| Élevé | Effectifs ennemis plus importants et paliers plus coriaces ; planifiez d'abord une route de sortie |
| Critique | Défenseurs d'élite et escalade constante — venez avec un équipement complet |
| Extrême | Le contenu le plus mortel de la carte Hajin de Call of Duty DMZ ; butin de fin de partie ou rien |
Connaître la liste des ennemis, c'est la moitié du combat. Attendez-vous à ce type d'opposition au fil de vos déploiements :
| Type d'ennemi | À quoi vous attendre |
|---|---|
| Fantassins NK de palier 1 | Légèrement équipés ; XP et munitions gratuites |
| Soldats blindés de palier 2 | Leurs plaques exigent des tirs à la tête ou de meilleures munitions |
| Soldats à masque à gaz de palier 3 | Fréquents près du Réacteur et dans les zones à risques |
| Élites sans visage de palier 4 | Les réguliers les plus mortels ; lâchent de l'équipement intéressant |
| Essaims de drones et drones LMG | Pression aérienne ; rompez la ligne de vue |
| Quadrupèdes K9 | Embuscades souterraines — les rapports officiels de terrain les signalent dans les tunnels du centre commercial souterrain |
| Lieutenants | Boss nommés pouvant lâcher des Clés donnant accès à des salles de butin spéciales |
| Commandants (Colossus, Deathstalker, char de combat NK) | Boss itinérants immunisés contre beaucoup d'armes standard ; lâchent de précieux Ingrédients d'imprimante 3D |
Habitudes de survie pratiques pour la carte Hajin de Call of Duty DMZ :
- Surveillez votre compteur de kills. Remplissez-le et une escouade de chasse ennemie sera dépêchée — vous êtes Marqué pour la mort.
- Rompez le contact pour faire baisser la menace. Disparaissez à couvert, fuyez vers les zones rurales et restez silencieux ; la violence prolongée ne fait qu'envenimer la situation.
- Souvenez-vous que l'indicateur de menace ignore les Opérateurs humains. Un POI « Faible » peut toujours abriter une escouade ennemie complète en train de camper une porte.
- Équilibrez votre déploiement. Combat, Pillage et Objectifs alimentent tous le rapport d'après-action — une run bien équilibrée décroche la note S-Tier et un maximum d'XP DMZ.
- Traitez chaque exfiltration comme un combat. Les fusées éclairantes attirent des tierces parties, alors couvrez la LZ depuis un point en surplomb, et rappelez-vous qu'il existe des sorties alternatives comme le ballon Fulton.
Foire aux questions
Quelle est la taille de la carte Hajin de Call of Duty DMZ ? C'est le plus vaste environnement de DMZ à ce jour, avec plus de 60 lieux nommés répartis sur les territoires nord- et sud-coréens — 13 POI majeurs, de la prison politique n°14 au quai de Songdo, sans compter les villages, rivières et cols secondaires, le tout relié par les routes, le chemin de fer et la rivière Hajin.
Quel est le lieu le plus dangereux de Hajin ? Le complexe technologique Nenshin, dans The Grid, affiche un niveau de menace Extrême, tout comme le bunker souterrain de la base aérienne de Chang-san. La Citadelle, dans la prison politique n°14, est à Critique et est largement considérée, d'après les premières expériences des joueurs, comme le combat en intérieur le plus coriace.
Faut-il un équipement spécial pour certains POI ? Oui. Un masque à gaz est quasiment obligatoire au réacteur nucléaire de Haneul en raison des radiations concentrées, et les jumelles de vision nocturne sont fortement recommandées dans les sous-sols privés d'électricité du centre commercial NuriGO ainsi qu'au casino Heavenly Luck. Les casernes de pompiers sont votre meilleure source d'équipement anti-radiations et de parachutes.
Quand la carte Hajin est-elle devenue jouable ? Selon les retours des créateurs et le calendrier d'accès anticipé, l'accès anticipé de DMZ a ouvert le 20 octobre 2026, suivi du lancement complet de Modern Warfare 4 le 23 octobre — le moment idéal pour apprendre la disposition des POI avant que les lobbies ne se remplissent d'escouades de vétérans.
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