Guide des missions DMZ de Call of Duty : les 6 opérations scénarisées, récompenses et astuces

Guide complet de chaque mission DMZ de Call of Duty — objectifs, récompenses, préparation d'équipement et stratégies d'escouade pour les six opérations scénarisées.

Se jeter dans un shooter d'extraction sans plan est le moyen le plus rapide de perdre votre équipement — et votre opérateur. Les missions DMZ de Call of Duty existent précisément pour y remédier, en offrant à chaque déploiement un objectif scénarisé, une exfiltration définie et des récompenses qui améliorent durablement votre compte. Ce guide passe en revue les six missions DMZ de Call of Duty disponibles au lancement, de l'extraction à l'hôpital de l'opération Critical Extraction au final chaotique d'escorte d'ogive nucléaire de l'opération Fallen Ember. Vous y trouverez des guides détaillés des objectifs, un tableau complet des récompenses, des recommandations d'équipement et des stratégies éprouvées en escouade, issues des parties du jour du lancement et des retours de la communauté — tout ce qu'il vous faut pour boucler toute la campagne en une seule nuit au lieu de mourir en boucle dans la zone de radiation.

Fonctionnement du système de missions scénarisées de DMZ

Avant de vous mettre en file d'attente, il est utile de comprendre la structure qui se cache derrière ces opérations. Lorsque vous apparaissez pour la première fois dans DMZ, vous êtes placé dans une mission d'introduction scriptée au-dessus de Hajin — une infiltration en mode tutoriel avec votre escouade qui présente les mécaniques de base. C'est une expérience unique, alors savourez-la.

À partir de là, vous opérerez depuis la base opérationnelle avancée (FOB), le mini-hub vers lequel vous revenez après chaque partie. Contrairement aux missions de faction de l'époque du DMZ original, ces opérations scénarisées sont entièrement rejouables une fois terminées.

Quelques règles structurelles à mémoriser :

  • L'ordre compte (en partie) : Les trois premières missions peuvent être abordées dans n'importe quel ordre, mais vous devez terminer cette série avant que les trois dernières ne se débloquent.
  • L'hôte emmène l'escouade : Si vous êtes l'hôte du groupe, vous pouvez entraîner vos coéquipiers dans une mission même s'ils n'ont pas progressé aussi loin eux-mêmes.
  • Utilisez l'option d'infiltration de mission scénarisée : Elle vous place dans des lobbies avec des escouades partageant le même objectif. Une seule escouade à la fois peut revendiquer une mission scénarisée pour un POI donné, mais des joueurs rivaux peuvent toujours s'y glisser et gâcher votre journée.
  • Le solo est possible, mais déconseillé : Chaque mission est techniquement faisable en solo, mais le consensus de la communauté est clair — venez en trio complet et gardez votre micro allumé. C'est sans doute le mode le plus dépendant de la communication de toute l'histoire de la franchise.

Un dernier détail crucial : presque chaque mission impose une exfiltration à un endroit précis et marqué pour être considérée comme terminée. Vous ne pouvez pas terminer la dernière étape et vous exfiltrer ailleurs, alors planifiez votre itinéraire de sortie à l'avance.

Les six missions en un coup d'œil

Voici la liste complète, indiquant où se déroule chaque opération des missions DMZ de Call of Duty et quel équipement le jeu recommande :

#OpérationLieuObjectif principalÉquipement recommandé
1Critical ExtractionHôpitalSédativer le général Kang et l'extraire par hélicoptère depuis le toitKit standard
2Silent LedgerCasinoCambrioler le coffre et transporter l'argent en camion jusqu'à l'exfiltrationMasque à gaz (optionnel)
3Shopping HacksCampement et centre commercialPirater des ordinateurs portables, collecter des noyaux de chiens, pénétrer dans le laboratoireJumelles de vision nocturne
4Iron CitadelBase aérienneVoler une carte d'accès, forcer l'armurerie, bombarder trois appareilsGilet 3 plaques, trousse de soins, caisse de munitions
5Grid AssaultThe GridRécupérer deux clés USB et diffuser un code de droneGilet 3 plaques, trousses de soins
6Fallen EmberRéacteurExtraire, décontaminer et sécuriser une ogiveGilet 3 plaques, trousse de soins, masque à gaz, bloqueurs de radiation

Guide mission par mission

Opération Critical Extraction

Rendez-vous à l'hôpital et montez les étages jusqu'au général Kang. Sédativer-le, puis poussez son lit d'hôpital à travers un parcours d'ascenseurs jusqu'au toit. Voici un gain de temps issu de l'expérience des joueurs : pas besoin de maintenir le bouton d'interaction — contentez-vous de pousser le lit avec votre corps et de le diriger de couloir en couloir. Kang est invulnérable, donc les grenades perdues ne feront pas échouer la mission, mais les vagues ennemies mettront la pression à chaque attente d'ascenseur. Chargez-le dans l'hélicoptère sur le toit et exfiltrez-vous à l'endroit marqué.

Opération Silent Ledger

C'est le braquage de casino teasé dans la première présentation du mode. Nettoyez le hall, terminez le mini-jeu chronométré du générateur, remontez en ascenseur et trouvez le receleur du coffre sur l'un des deux ordinateurs de la sécurité du penthouse. Percez le coffre, survivez au confinement, puis transportez les sacs d'argent jusqu'au camion à l'extérieur avant que la pièce ne se remplisse de gaz. Un masque à gaz vous permet de continuer à piller après la dispersion du gaz. Sortez au volant, chargez les sacs dans l'hélicoptère et méfiez-vous des campeurs d'exfiltration.

Opération Shopping Hacks

L'obscurité s'installe dans le campement et le centre commercial. Piratez le premier ordinateur portable, notez votre code de sécurité unique et activez vos jumelles de vision nocturne — des paires basiques apparaissent fréquemment à l'intérieur, donc pas besoin de fabriquer des modèles premium à l'avance. Point de décision clé : laissez les capteurs laser actifs si vous voulez farmer les chiens explosifs kamikazes plus tard. Vous aurez besoin de quatre noyaux de chiens intacts pour alimenter la porte du labo, alors éliminez chaque chien avant qu'il ne s'autodétruise. Puis piratez cinq ordinateurs du labo en repoussant les vagues, pillez le coffre du labo et profitez de l'exfiltration permanente gratuite sur le toit du centre commercial — la seule mission qui accorde directement ce type d'exfiltration premium.

Opération Iron Citadel

La base aérienne se joue comme une carte dans la carte. Votre carte tactique signale les bâtiments pouvant contenir une carte d'accès ; nettoyez chacun d'eux jusqu'à la trouver, puis améliorez-la à un terminal. Aux portes de l'armurerie, trois notes dans des pièces séparées contiennent chacune un segment de code à deux chiffres — les marqueurs d'objectif indiquent la séquence correcte, donc pas de panique. Entrez le code, scannez la carte, éliminez les porteurs de boucliers anti-émeute, posez des explosifs dans l'armurerie, puis piégez les trois appareils d'attaque à l'extérieur. Capturez le site SAM, récupérez le manifeste de l'armurerie et exfiltrez-vous avec.

Opération Grid Assault

The Grid fourmille de commandants en patrouille que vous pouvez souvent éviter en mode furtif. Trouvez le poste de contrôle des drones, récupérez la première clé USB auprès du personnel sur le toit, puis traversez vers un second bâtiment pour l'autre clé — les parachutes rendent ce trajet bien plus rapide. Compilez le code, téléversez-le, et survivez à un confinement sur le toit pendant qu'un coéquipier grimpe la tour de diffusion. Un commandant en hélicoptère peut harceler le grimpeur, alors demandez à vos autres coéquipiers de le détourner avec des tirs de couverture. Fait notable, cette mission n'impose pas d'exfiltration, mais réinitialiser votre équipement ensuite reste une bonne idée.

Opération Fallen Ember

Le final est la mission la plus difficile de l'histoire de DMZ selon de nombreux retours de la communauté, et c'est la seule où l'équipement recommandé est pratiquement obligatoire. Voici la méthode de préparation éprouvée : quand vous sélectionnez la mission pour la première fois, ne la lancez pas. Chaque infiltration de mission scénarisée vous fait apparaître près de son point de départ, donc entrez repeatedly dans la partie, farmez des masques à gaz sur les ennemis du complexe et dans les tentes (environ quatre à cinq masques par joueur et par partie), mettez-les de côté, exfiltrez-vous et répétez. Les casernes de pompiers sont une source de secours.

Une fois approvisionné, conduisez vers le réacteur jusqu'à la fin de la route, prenez des bloqueurs de radiation et entrez. L'énigme des barres de combustible fonctionne comme une étape classique de raid : un coéquipier surveille l'écran en annonçant les coordonnées (E1, I2, etc. — randomisées à chaque partie) pendant qu'un plongeur associe les lettres sous l'eau. Les barres doivent être décontaminées dans une zone de décontamination dans un coin, et les masques à gaz cassés s'échangent automatiquement avec le suivant. Une fois les trois barres décontaminées, un commandant Colossus armé d'un minigun garde l'ogive — kitez-le, plongez dans l'eau pour vous soigner, et répétez jusqu'à ce qu'il tombe. Enfin, montez à bord de la patrouilleuse (utilisez ses deux tourelles contre les hélicos) et escortez l'hélicoptère d'exfiltration pendant que l'ogive s'envole et explose.

Détail complet des récompenses

Chaque opération terminée rapporte 25 000 $ en espèces plus des déblocages uniques :

OpérationRécompenses bonusDéblocages permanents
Critical ExtractionKit défibrillateurClé de la salle électrique
Silent LedgerLingot d'or vendableClé du coffre, infiltration en véhicule Polaris
Shopping HacksEnsemble de vision nocturne de qualitéClé du repaire de minage de cryptomonnaie, exfiltration permanente gratuite
Iron Citadel—Carte d'accès au bunker du Guide suprême, infiltration en LTV
Grid Assault—Clé de l'armurerie de la tour de Rose, infiltration en hélicoptère (~50 000 $ par utilisation)
Fallen Ember—Clé du réacteur, infiltration en avion cargo (100 000 $ par utilisation)

Conseils de préparation avant l'infiltration

  • Fabriquez les plans tôt. Pour les missions suivantes, se présenter avec un gilet 3 plaques et des trousses de soins bien remplies fait une énorme différence.
  • Pillez minutieusement les zones de mission. Les objectifs scénarisés ouvrent des pièces auxquelles vous n'auriez jamais accès autrement — les casiers et caisses à l'intérieur contiennent souvent des matériaux d'artisanat rares.
  • Terminez les trois premières avant que l'anxiété d'équipement ne s'installe. Elles sont indulgentes, et leurs récompenses financent vos équipements ultérieurs.
  • Économisez vos exfiltrations permanentes. L'édition Vault en accorde deux ; la sagesse communautaire dit de les conserver pour de vraies urgences quand aucune exfiltration n'est à proximité.

Pour les notes de patch officielles et les mises à jour saisonnières qui pourraient ajouter de nouvelles opérations, gardez un œil sur le site officiel de Call of Duty.

Des missions de faction aux opérations scénarisées

Les joueurs de longue date se souviendront de l'ancienne structure, où les missions DMZ de Call of Duty provenaient de sept factions — Legion, White Lotus, Black Mous, Crown, Redacted, Phalanx et Shadow Company — réparties en cinq niveaux de difficulté, récompensant des armes de contrebande, des clés et de l'XP. Le système actuel échange ce grind de faction contre six opérations rejouables et narratives avec des déblocages concrets pour votre compte. Attendez-vous à ce que davantage de missions scénarisées arrivent avec les saisons en direct, suivant le modèle de déploiement du DMZ original.

FAQ

Peut-on terminer les missions DMZ de Call of Duty en solo ? Oui — chaque opération est faisable en solo, y compris Fallen Ember si vous pouvez gérer vous-même les coordonnées des barres de combustible. Cela dit, la conception favorise clairement les trios, et l'expérience des joueurs recommande massivement une escouade avec communication vocale.

Avez-vous vraiment besoin des objets recommandés ? Pour les missions une à cinq, vous pouvez généralement vous débrouiller avec un équipement inférieur. L'opération Fallen Ember fait exception — les masques à gaz et les bloqueurs de radiation sont pratiquement obligatoires, alors utilisez d'abord la méthode de farming.

Les missions scénarisées sont-elles rejouables ? Absolument. Contrairement au tutoriel d'introduction à usage unique, les six opérations peuvent être refaites à tout moment, et d'autres devraient arriver via les mises à jour de contenu saisonnier.

Combien de temps prend une série complète de missions ? Chaque partie dure plus de 30 minutes, et les escouades expérimentées peuvent boucler les six missions en une seule soirée — à condition de ne pas être interrompues par des escouades rivales en chemin.