Call of Duty DMZ : emplacements des cartes d'accès, chaque salle à keycard et comment les déverrouiller
Guide complet des emplacements des cartes d'accès dans Call of Duty DMZ : chaque salle à keycard, les sept cartes du Building 21, les cartes NFC verrouillées par rang et des astuces de butin secret.
Les portes verrouillées protègent le meilleur butin dans les jeux d'extraction, et DMZ ne fait pas exception — c'est exactement pour cette raison que ce guide des emplacements des cartes d'accès dans Call of Duty DMZ existe. Les cartes d'accès ouvrent des salles de butin de grande valeur dispersées sur la carte et à l'intérieur du Building 21, et le plus frustrant, c'est que deux d'entre elles ne peuvent pas du tout être achetées ; vous devez les gagner en montant votre rang DMZ. Comme ces emplacements de cartes d'accès dans Call of Duty DMZ ne sont pas marqués sur votre carte tactique, la plupart des opérateurs sprintent devant les portes scellées sans jamais savoir ce qui se cache derrière. Ci-dessous, vous trouverez les itinéraires signalés par la communauté pour chaque salle à carte, des tableaux de référence rapide, les deux exceptions verrouillées par rang, et quelques astuces bonus pour le butin secret.
Que sont les cartes d'accès dans DMZ (et pourquoi devriez-vous vous y intéresser) ?
Les cartes d'accès — que de nombreux joueurs appellent familièrement keycards ou cartes NFC — ouvrent des salles de butin verrouillées spécifiques auxquelles le pillage classique au sol ne permet pas d'accéder. Entrez-y et vous trouverez généralement des armes, de l'argent et de l'équipement d'un cran au-dessus de ce qui traîne sur la carte, le tout sans affronter un boss ni compléter une mission en plusieurs étapes. Pour les joueurs qui grindent des défis ou reconstruisent leur réserve, c'est à peu près aussi proche de la puissance gratuite que ce mode peut offrir.
Petite note de transparence : les itinéraires ci-dessous sont compilés à partir d'un guide vidéo communautaire largement partagé et de discussions entre joueurs, considérez donc les détails fins comme de l'expérience de joueur plutôt que comme de la documentation officielle. Les mises à jour saisonnières peuvent chambouler les salles, les pools de butin et même les configurations de la carte — pour les derniers changements, le site officiel de Call of Duty est la source la plus fiable pour les notes de patch et les mises à jour du mode.
L'appétit pour ce genre d'infos ne se limite pas non plus à une seule plateforme. Un post communautaire très partagé cartographiant les cartes d'accès sur l'île de Rebirth dans Call of Duty: Mobile montre à quel point ces runs de butin sont populaires dans toute la franchise — et la section des commentaires regorge de joueurs se plaignant des campeurs de portes et des bombardements qui ruinent leurs runs de coffre. Autrement dit : connaître les salles, c'est seulement la moitié du travail.
Toutes les salles à carte d'accès de la carte principale en un coup d'œil
Voici le récapitulatif complet des emplacements des cartes d'accès de la carte principale dans Call of Duty DMZ tels que documentés par la communauté, grossièrement ordonnés du plus facile au plus difficile à trouver. Les noms suivent le guide communautaire, et chaque ligne explique exactement comment atteindre la salle une fois que vous êtes dans le bon point d'intérêt (POI).
| Carte d'accès | Comment trouver la salle | Achat possible ? |
|---|---|---|
| Carte de la base | Montez l'étroit escalier de la base — la salle est à votre gauche en haut. | Oui |
| Carte de la raffinerie | Trouvez le bâtiment à côté des gros tuyaux jaunes ; la salle est sur votre droite une fois à l'intérieur. | Oui |
| Carte du port | La prise la plus facile de la carte : prenez l'escalier au port et la salle est juste là. | Oui |
| Carte de la gare | À l'intérieur du bâtiment de la gare. Les joueurs rapportent avoir tourné plusieurs fois autour de la zone avant de la repérer. | Oui |
| Carte du quartier des affaires | Au niveau supérieur du bâtiment du quartier. Ne peut pas être achetée. | Non — niveau DMZ 41 |
| Carte du navire n°1 | Entrez dans le navire par l'entrée de gauche, empruntez la tyrolienne, tournez deux fois à gauche, puis suivez l'escalier vers le haut. | Oui |
| Carte du fort Serpent | Commencez au coffre-fort à proximité, sautez par la fenêtre, passez dans le bâtiment suivant, traversez la porte en face, puis descendez l'escalier. | Oui |
| Carte de Serpent Town | Nom trompeur — la salle se trouve dans le bâtiment de l'hôtel dans la zone de la plage, pas à Serpent Town. Entrez, allez à gauche, montez la tyrolienne. | Oui |
| Carte de l'hôtel | Depuis le coffre-fort à l'endroit marqué, prenez la tyrolienne ; la salle est en haut à votre gauche. | Oui |
| Carte du navire n°2 | Au deuxième étage du navire, partez du coffre-fort et allez à droite à travers la porte. Ne peut pas être achetée. | Non — niveau DMZ 47 |
Le piège du nom « Serpent Town »
Une bizarrerie mérite d'être soulignée : la communauté est convaincue que la carte de Serpent Town est une blague délibérée des développeurs. Malgré son nom, la salle qu'elle ouvre n'est nulle part près de Serpent Town — elle est nichée dans le bâtiment de l'hôtel, là-bas dans la zone de la plage. Si vous l'avez cherchée dans le mauvais quartier, voilà pourquoi. Retenez le vrai point de repère (l'hôtel, puis la tyrolienne) et vous ne perdrez plus jamais une infiltration à la chercher.
Building 21 : les sept salles à carte d'accès
Le Building 21 mérite sa propre section dédiée aux emplacements des cartes d'accès dans Call of Duty DMZ, car il regroupe sept salles verrouillées réparties sur trois étages, organisées en sections lettrées comme A1, B2 et C1. Comme l'intérieur est un dédale de couloirs et de cages d'escalier, utiliser les étiquettes des sections comme points de passage est le moyen le plus rapide de se repérer — et les connaître avant votre infiltration peut facilement vous faire gagner cinq minutes par run.
| Étage | Carte | Section | Itinéraire depuis la section |
|---|---|---|---|
| Premier | Salle de stockage n°1 | Près de C1 | Située à découvert, directement à côté de la section C1 |
| Premier | Salle de stockage n°2 | A1 | Passez la porte au A1, puis tournez à droite |
| Premier | Salle de maintenance | B1 | Passez la porte B1, puis tout de suite à gauche |
| Premier | Salle des générateurs | Centre | Localisez le coffre-fort central et passez la porte adjacente |
| Deuxième | Salle de maintenance | B2 | Passez les doubles portes, à droite, puis à gauche |
| Deuxième | Salle des archives | B2 | Passez la porte de gauche au B2, puis à droite — directement à côté de la salle de maintenance |
| Troisième | Laboratoire bio | B3 | Montez l'escalier B3, prenez la porte de droite, puis tournez encore à droite |
Quelques conseils pratiques de la part de joueurs qui font régulièrement le Building 21 :
- Regroupez vos salles. Les salles de maintenance et des archives au deuxième étage sont côte à côte, faites donc les deux d'un seul passage au lieu de faire des allers-retours.
- Utilisez les coffres-forts comme repères. Plusieurs salles (Générateurs, Navire n°2, Hôtel) sont décrites par rapport aux coffres-forts à proximité — mémorisez ces points d'ancrage.
- Faites le ménage du haut vers le bas ou du bas vers le haut. Faire les quatre salles du premier étage avant de monter les escaliers vers le B2 garde votre itinéraire linéaire et prévisible.
Les deux cartes d'accès verrouillées par rang que vous ne pouvez pas acheter
Voici le piège qui surprend les nouveaux joueurs : la plupart des cartes d'accès peuvent théoriquement être achetées, mais deux d'entre elles non. Selon le guide communautaire, la carte du quartier des affaires et la deuxième carte du navire sont directement liées à votre niveau de progression DMZ, et aucune somme d'argent à une station d'achat ne vous les obtiendra plus tôt.
| Carte | Prérequis | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Quartier des affaires | Niveau DMZ 41 | Récompense pure de progression — aucune option d'achat |
| Carte du navire n°2 | Niveau DMZ 47 | Même principe ; le grind est le seul chemin vers la porte |
Si vous montez encore vers ces niveaux, le consensus communautaire est que compléter régulièrement des contrats, enchaîner les missions et réussir vos extractions sont le moyen le plus fiable de faire monter votre rang DMZ. Il n'y a pas de raccourci — et c'est sans doute le but. Ces salles verrouillées par rang sont un flex discret : quiconque s'y trouve l'a mérité.
Butin secret bonus : coffres-forts, un contrat disputé et un tableau
La même source communautaire qui a cartographié chaque emplacement de carte d'accès dans Call of Duty DMZ a aussi signalé plusieurs opportunités de butin discrètes que la plupart des joueurs ne touchent jamais. Ce ne sont pas des salles à carte d'accès, mais elles se combinent très bien avec un itinéraire de keycards si vous préparez un run à haute valeur.
| Source de butin secret | Où | Astuces signalées par les joueurs |
|---|---|---|
| Coffre-fort caché n°1 | Point final d'un contrat à l'intérieur des terres | Acceptez le contrat, suivez-le jusqu'à une maison, percez le coffre-fort |
| Coffre-fort caché n°2 | Point final d'un contrat dans la zone de la plage | Même principe ; vraie chance de récompenses de niveau mythique |
| Coffre-fort de Corporate Rivalry | Contrat à l'icône de couronne près du navire | Très disputé ; mettez de la fumée sur le forage et contrôlez la première porte |
| Tableau mural | Zone de l'escalier du fort Serpent | Prenez-le à chaque infiltration — surtout mythique, parfois épique ou légendaire |
Percer le coffre-fort de Corporate Rivalry sans mourir
Le contrat Corporate Rivalry apparaît avec une icône de couronne près du navire, et la communauté est sans détour à ce sujet : le butin est excellent, donc les escouades sprintent directement dessus dès leur apparition. La mission elle-même est simple — suivez l'itinéraire que le contrat vous donne — mais c'est le forage du coffre-fort qui fait échouer les runs, car les défenseurs IA apparaissent en continu et peuvent vite vous submerger. Les joueurs qui réussissent régulièrement suivent ce schéma :
- Apportez des grenades pour éclaircir l'essaim d'IA avant de commencer le forage.
- Utilisez la première porte comme point d'étranglement. L'IA ne peut pas passer la porte initiale que vous déverrouillez, vous êtes donc en sécurité pendant que vous les éliminez à distance.
- Fumez avant de percer. Lancez de la fumée sur la zone du coffre-fort, courez dedans et démarrez le forage — les ennemis ne peuvent pas tirer sur ce qu'ils ne voient pas.
- Restez collés au forage. Il se bloque régulièrement, même quand vous êtes juste à côté, alors réinitialisez-le dès qu'il s'arrête.
- Connaissez votre plan de repli. Si ça devient chaud, reculez par cette première porte déverrouillée et reprenez le combat en sécurité.
Ne passez pas à côté du tableau du fort Serpent
L'astuce la plus étrange de tout le guide est aussi l'une des plus précieuses : dans la zone de l'escalier du fort Serpent, il y a un tableau accroché au mur que vous pouvez réellement ramasser. Selon le joueur qui l'a documenté, le tableau sort la plupart du temps en butin de niveau mythique, descendant parfois à épique ou légendaire. Ça ne vous coûte que quelques secondes — ramassez-le à chaque infiltration dans ce POI.
FAQ
Q : Peut-on acheter des cartes d'accès dans DMZ ?
R : La plupart d'entre elles, oui — des cartes comme les clés du Port, de la Raffinerie et de la Gare peuvent s'obtenir par des moyens classiques. Cependant, deux cartes (Quartier des affaires et Navire n°2) sont verrouillées par rang aux niveaux DMZ 41 et 47 respectivement et ne peuvent être achetées à aucun prix, selon les rapports de la communauté.
Q : Quel niveau me faut-il pour les emplacements de cartes d'accès verrouillés dans Call of Duty DMZ ?
R : D'après le guide communautaire, la carte du quartier des affaires exige le niveau DMZ 41, tandis que la deuxième carte du navire exige le niveau 47. Les deux s'obtiennent uniquement par la progression — il n'y a pas de contournement via la station d'achat, donc continuez à compléter des missions et à extraire pour grimper.
Q : Combien de salles à carte d'accès se trouvent dans le Building 21 ?
R : Sept au total : quatre au premier étage (salles de stockage n°1 et n°2, maintenance et générateurs), deux au deuxième étage (maintenance et archives), et une au troisième étage (laboratoire bio). Les salles du deuxième étage sont adjacentes, ce qui en fait la paire la plus rapide à piller ensemble.
Q : La carte d'accès de Serpent Town ouvre-t-elle vraiment une salle à Serpent Town ?
R : Non — et les joueurs trouvent ça hilarant plutôt qu'utile. Les rapports de la communauté placent systématiquement la salle dans le bâtiment de l'hôtel dans la zone de la plage, c'est pourquoi beaucoup considèrent le nom de la carte comme une blague délibérée des développeurs. Cherchez l'hôtel, entrez, allez à gauche et montez la tyrolienne.
Connaître chaque emplacement de carte d'accès dans Call of Duty DMZ ne garantira pas une exfiltration sans encombre, mais cela garantit que vous ne resterez jamais devant une porte verrouillée à vous demander ce que vous avez raté. Apprenez les points de repère, respectez les deux exceptions verrouillées par rang, et prenez ce tableau en partant — votre réserve vous remerciera.
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