Guide des emplacements des clés DMZ de Call of Duty : où utiliser les 10 cartes-clés de l'île du Serpent

Tous les emplacements de clés DMZ de Call of Duty sur l'île du Serpent : les 10 salles secrètes accessibles par cartes-clés avec des directions étape par étape, des conseils de butin et des recommandations d'itinéraires.

Dix salles cachées. Dix cartes-clés. Une île remplie de butin sans surveillance. Repérer chaque emplacement de clé DMZ de Call of Duty sur l'île du Serpent est l'un des moyens les plus rentables — et les plus négligés — de s'équiper en un seul déploiement. Chaque carte ouvre une salle secrète remplie d'objets de valeur, et selon les rapports de la communauté, déverrouiller une salle déclenche une fenêtre de priorité de 30 secondes pendant laquelle vous seul pouvez la piller. Pas vos coéquipiers. Pas des opérateurs au hasard. Juste vous.

Ce guide détaille les 10 emplacements de clés DMZ de Call of Duty : comment fonctionnent les cartes, où se cache chaque salle, quoi ramasser en premier, et comment enchaîner plusieurs salles en une seule partie efficace.

Fonctionnement des cartes-clés dans DMZ

Avant tout, comprenez les mécaniques. Une carte-clé est inutile si elle reste dans votre sacoche — vous devez l'équiper avant d'approcher une porte verrouillée. Ouvrez votre inventaire, cliquez sur l'icône de clé et sélectionnez la carte que vous comptez utiliser. D'après l'expérience des joueurs, une carte non équipée ne déclenchera tout simplement pas la porte.

Pour mettre la main sur des cartes, deux voies s'offrent à vous :

  • La montée en niveau — les cartes se débloquent au fur et à mesure de la progression de votre compte, récompensant le jeu régulier.
  • Les acheter directement — rendez-vous chez le vendeur du marché noir et parcourez la section des objets spéciaux. La communauté appelle cette boutique le Corona Shop, et c'est l'option la plus rapide si vous avez besoin d'une carte précise tout de suite.

D'après les rapports de la communauté, les cartes de l'île du Serpent se divisent en deux niveaux : NFC Argent (huit des dix cartes) et NFC Or (deux cartes). Les salles Or se regroupent près des coffres de la couronne de l'île et ont tendance à rapporter le plus.

MéthodeFonctionnementIdéal pour
Montée en niveau du compteLes cartes se débloquent automatiquement au fil de votre progressionLes joueurs qui enchaînent les déploiements
Achat au marché noirConsultez la section des objets spéciaux de la boutique du marché noirToute personne voulant une carte précise immédiatement
Équipement avant utilisationCliquez sur l'icône de clé dans votre inventaire et sélectionnez la carteTout le monde — sinon les portes restent verrouillées

Pour les mises à jour saisonnières pouvant modifier les dispositions de la carte ou les inventaires des vendeurs, gardez un œil sur le site officiel de Call of Duty avant de planifier vos itinéraires.

Les 10 salles à cartes-clés de l'île du Serpent en un coup d'œil

Si vous ne devez mettre qu'une seule section en favori, que ce soit celle-ci. Chaque emplacement de clé DMZ de Call of Duty sur l'île commence par un point de repère — un coffre, une tour, un point d'extraction — et la salle n'est jamais loin.

#Carte-cléPoint de repère à trouverEmplacement de la salle secrète
1Port NFC ArgentLa maison au portAu premier étage de la maison
2Hôtel NFC OrCoffre de la couronne à l'Hôtel de l'île du SerpentPar le parcours de double tyrolienne après la section 4 (étapes détaillées ci-dessous)
3Gare NFC ArgentPetite maison près du point d'extraction payant à côté de l'Hôtel Nord de l'île du SerpentDans la petite maison — difficile à rater une fois dans la zone
4Navire Kurana NFC OrCoffre de la couronne sur le navireJuste à droite du coffre
5Navire Kurahana NFC ArgentPoint d'extraction en bateauAu premier étage, à côté de l'affiche du personnage
6Base Kurahana NFC ArgentEntrée de la base marquée du numéro 1, à droiteTout droit, juste après l'escalier
7Ville du Serpent NFC ArgentBâtiment central de la villeAprès la tyrolienne, tout droit en arrivant en bas
8Quartier des Affaires NFC ArgentMaison dans la zone de l'Hôtel Sud de l'île du SerpentPremière à droite à l'intérieur de la maison
9Forteresse du Serpent NFC ArgentLe coffre de la forteresseMaison adjacente — pas le bâtiment du coffre — en descendant les escaliers intérieurs
10Raffinerie NFC ArgentLa tour de la raffinerieCôté droit de la tour

Tous les itinéraires reflètent l'expérience actuelle des joueurs avec la version de l'île du Serpent, attendez-vous donc à de légers changements de position si un patch réorganise les intérieurs.

Instructions étape par étape pour les salles plus complexes

La plupart des salles ci-dessus se trouvent et s'ouvrent facilement. Trois d'entre elles exigent cependant une vraie navigation, et les chercher en pleine opération vous fait perdre la fenêtre de priorité pour laquelle vous avez payé.

Hôtel NFC Or — Hôtel de l'île du Serpent

Commencez au coffre de la couronne à l'intérieur de l'hôtel, puis entrez dans la section marquée du numéro quatre. De là, suivez le parcours vertical :

ÉtapeAction
1Entrez dans la section de l'hôtel marquée du numéro 4
2Avancez, puis tournez à gauche et empruntez la première tyrolienne
3Atterrissez, tournez à nouveau à gauche et prenez la deuxième tyrolienne
4Atterrissez, tournez une dernière fois à gauche — la porte de la salle secrète est juste là

Trois virages à gauche et deux tyroliennes. Répétez le parcours une fois lors d'un déploiement sans enjeu et il devient un réflexe.

Votre point d'ancrage est l'extraction en bateau. Quand vous en êtes proche, allez à droite, puis progressez tout droit à l'intérieur jusqu'à tomber sur un escalier. Montez au premier étage et cherchez l'affiche du personnage — les membres de la communauté l'appellent l'affiche Ring Yoshida. La salle secrète se trouve juste à côté.

Forteresse du Serpent NFC Argent

Celle-ci piège constamment les joueurs. La salle se trouve près du coffre de la forteresse mais pas à l'intérieur du bâtiment du coffre. Rendez-vous à la maison voisine, traversez l'entrée tout droit, tournez à gauche et descendez les escaliers. La salle secrète vous attend en bas.

La fenêtre de priorité de 30 secondes : pillez intelligemment

Voici ce qui rend ces salles spéciales. D'après les rapports de la communauté, dès que vous ouvrez une salle secrète, une fenêtre de priorité de 30 secondes commence — seul le porteur de la carte peut piller pendant ce temps, et les coéquipiers ne peuvent rien prendre dans la salle du tout. Cette exclusivité signifie que chaque seconde compte.

Les escouades avisées attribuent une carte différente à chaque joueur avant le déploiement. Trois joueurs frappant trois salles à la suite créent trois fenêtres de pillage garanties et sans contestation au lieu d'une seule bousculade disputée.

Une fois la salle à vous, ramassez dans cet ordre :

PrioritéQuoi ramasserPourquoi c'est important
1Armes et accessoires de haute raretéPic de puissance immédiat pour le reste de la partie
2Argent, or et objets de valeur échangeablesFinance les achats au marché noir et les dépenses aux stations d'achat
3Armures et objets de survieVous garde en vie assez longtemps pour atteindre la salle suivante
4Objets de remplissage en vracComplète votre sacoche avant l'extraction

Itinéraires : enchaînez plusieurs salles par partie

Ne porter qu'une seule carte par déploiement, c'est laisser de l'argent sur la table. Comme les dix emplacements de clés DMZ de Call of Duty se regroupent par zones géographiques, deux ou trois cartes par infiltration est le bon compromis — un gain suffisant, sans surcharger votre sacoche avant d'atteindre une sortie.

RegroupementCartes-clés à porterLogique d'itinéraire
Corridor des hôtelsHôtel NFC Or, Gare NFC Argent, Quartier des Affaires NFC ArgentLes deux hôtels structurent la zone ; la maison de la gare se trouve près de l'extraction payante, vous offrant une sortie naturelle
Duo du portNavire Kurana NFC Or, Navire Kurahana NFC ArgentLes deux salles se trouvent sur ou à côté des navires — enchaînez-les en un seul passage
Boucle industrielleBase Kurahana NFC Argent, Raffinerie NFC ArgentEntrez dans la base au marqueur 1, videz la salle, puis sortez vers la tour de la raffinerie
Ville et forteresseVille du Serpent NFC Argent, Forteresse du Serpent NFC Argent, Port NFC ArgentLe bâtiment central, la forteresse et la maison du port forment un triangle serré

Quelques habitudes d'itinéraire à prendre :

  • Achetez vos cartes avant de déployer. La section des objets spéciaux du marché noir vous évite de devoir espérer un drop.
  • Utilisez l'extraction payante quand vous êtes chargé. La sortie près de l'Hôtel Nord de l'île du Serpent se marie parfaitement avec la salle de la gare.
  • Ouvrez la salle la plus difficile en premier. Si votre itinéraire inclut la chaîne de tyroliennes de l'hôtel, faites-le tant que votre sacoche est vide et que votre escouade est fraîche.
  • Cumulez les fenêtres de priorité. Répartir les cartes dans votre escouade garde chaque phase de pillage sans contestation.

Foire aux questions

Où se trouvent les emplacements de clés DMZ de Call of Duty sur l'île du Serpent ?

Les dix salles secrètes sont toutes liées à des points de repère : les coffres de la couronne de l'Hôtel de l'île du Serpent et du navire Kurana, l'extraction en bateau du navire Kurahana, l'entrée 1 de la base Kurahana, la tour de la raffinerie, ainsi que la ville, la forteresse, le port et les deux quartiers hôteliers. Le tableau complet ci-dessus associe chaque carte à sa salle exacte, d'après l'expérience actuelle des joueurs.

Comment obtenir des cartes-clés si je suis nouveau ?

Deux moyens : les débloquer en faisant monter votre compte en niveau, ou les acheter directement auprès du vendeur du marché noir — consultez la section des objets spéciaux de la boutique que la communauté appelle le Corona Shop. L'achat est le chemin le plus rapide si vous visez une salle précise.

Mes coéquipiers peuvent-ils piller la salle secrète que j'ouvre ?

Pendant la fenêtre de priorité de 30 secondes, non — seul le joueur qui a utilisé la carte-clé peut piller, et les coéquipiers ne peuvent rien prendre dans la salle durant cette période. La solution la plus propre est la coordination : donnez à chaque coéquipier sa propre carte pour que chacun bénéficie d'une fenêtre privée.

Quelles cartes-clés devrais-je prioriser ?

Commencez par les deux cartes NFC Or — Hôtel et Navire Kurana — puisque toutes deux se trouvent à côté de coffres de la couronne et que les rapports de la communauté les désignent comme les salles les plus riches. Ensuite, portez les cartes Argent correspondant à votre zone de largage à l'aide du tableau des regroupements ci-dessus.


Dix cartes, dix salles, et une garantie de 30 secondes que personne d'autre ne touche votre butin. Apprenez les points de repère, enchaînez vos regroupements, et l'île du Serpent devient discrètement le déploiement le plus rentable de votre rotation.