Call of Duty DMZ comment jouer : guide complet du débutant pour le shooter d'extraction de Modern Warfare 4
Apprenez à jouer à Call of Duty DMZ : stations de la FOB, itinéraires de pillage, artisanat, stratégie d'exfiltration, chasses aux boss et conseils de progression pour les nouveaux opérateurs dans MW4.
Les shooters d'extraction vivent et meurent selon une seule règle : ce que vous apportez est ce que vous pouvez perdre. Si vous cherchiez des conseils sur comment jouer à Call of Duty DMZ avant de descendre dans la zone d'exclusion de Hajin, ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir avant de vous déployer. DMZ est la version de Modern Warfare 4 du genre — vous vous infiltrez avec votre propre équipement, pillez, affrontez les forces IA et les opérateurs rivaux, puis vous exfiltrez avant que les radiations n'inondent la carte. Survivez, et votre butin devient une progression permanente. Mourez, et votre opérateur disparaît avec tout ce qu'il y a dans son sac à dos. Ce guide sur comment jouer à Call of Duty DMZ passe en revue la Base Opérationnelle Avancée, les options de déploiement, le pillage, l'artisanat, l'extraction et les menaces de fin de partie qui attendent les escouades mal préparées.
Comment fonctionne DMZ : la boucle principale
Chaque déploiement dans DMZ suit le même rythme. Vous vous infiltrez à Hajin avec l'équipement de votre classe, cherchez du butin et des objectifs, puis atteignez l'un des plusieurs points d'exfiltration avant que le cercle de radiations ne se referme. La particularité, c'est la pression venant de toutes les directions : les soldats IA gardent le meilleur butin, et jusqu'à 60 joueurs — 20 escouades de trois, avec des escouades pouvant compter jusqu'à quatre membres — se précipitent vers les mêmes zones d'extraction.
Voici les bases en un coup d'œil :
| Élément clé | Détail |
|---|---|
| Cadre | Zone d'exclusion de Hajin |
| Durée d'une partie | Environ 30 minutes avant la propagation des radiations |
| Nombre de joueurs | Jusqu'à 60 joueurs répartis en 20 escouades de trois |
| Taille des escouades | Jusqu'à quatre ; un mode solo existe avec assimilation d'équipe |
| Boucle principale | Infiltration, pillage, objectifs, exfiltration |
| Progression | Piste DMZ dédiée s'étendant du niveau 1 au 70 |
Un détail que les nouveaux joueurs ignorent : DMZ possède sa propre piste de progression qui n'avance que dans le mode. Les XP gagnés en multijoueur ou dans Warzone ne comptent pas pour votre niveau DMZ, mais les XP DMZ alimentent votre progression globale de joueur. Même un déploiement raté met de côté les XP gagnés, donc les pertes précoces font tout de même avancer.
La Base Opérationnelle Avancée : votre foyer entre les déploiements
Tout guide sur comment jouer à Call of Duty DMZ commence à la Base Opérationnelle Avancée (FOB), votre foyer permanent entre les parties. Ce campement navigable est l'endroit où vous déchargez le butin, construisez vos classes, acceptez les Ordres et débloquez des améliorations permanentes. Le détail complet est disponible dans le guide officiel de la FOB de Call of Duty DMZ, mais voici la version pratique :
| Station de la FOB | Condition de déblocage | Fonction |
|---|---|---|
| Opérateurs | Disponible immédiatement | Gérez les opérateurs en Active Duty, les Traits et les Dog Tags |
| Ordres DMZ | Disponible immédiatement | Missions d'histoire guidées qui enseignent les mécaniques de base |
| Réserve/Classe | Disponible immédiatement | Stocke 40 objets et 12 armes ; équipez-vous avant l'infiltration |
| Stand de tir | Disponible immédiatement | Testez vos configurations sur des cibles à plus de 100 mètres |
| Kits de survie | Disponible immédiatement | Ouvrez des lots de butin thématiques dans votre Réserve |
| Classement des primes | Disponible immédiatement | Suivi du Top 50 des joueurs Recherchés et des Chasseurs |
| Imprimante 3D | Niveau DMZ 2 | Fabriquez du matériel et améliorez les stations de la FOB |
| Tableau des boss | Terminez votre deuxième Ordre DMZ | Achetez des renseignements sur les Lieutenants, consultez les Commandants |
| Vendeur | Niveau DMZ 5 | Achetez des armes et du matériel en rotation avec des DMZ Cash |
| Armurier | Niveau DMZ 10 | Construisez des armes avec jusqu'à cinq accessoires |
| Étui à Dog Tags | Niveau DMZ 20 | Exposez les trophées des opérateurs vaincus |
Les opérateurs méritent une attention particulière. Vous commencez avec deux emplacements Active Duty (les propriétaires de la Vault Edition en obtiennent trois), et chaque opérateur gagne des Points de Trait lors des déploiements — jusqu'à 18 — à répartir dans trois arbres : Warfighter, Scout et Survivalist. Avec 66 traits dans le jeu, vous pouvez construire un opérateur pour le combat et un autre pour le pillage. La qualité des Dog Tags (de Acier à Onyx) suit la progression de chaque opérateur, et les opérateurs au maximum peuvent faire Prestige pour obtenir des traits bonus permanents.
S'équiper et choisir un déploiement
Avant de toucher le barbelé, rendez-vous à la station Réserve/Classe. Jusqu'à ce que vous trouviez des remplacements en partie, ce que vous équipez est ce avec quoi vous combattez. Le kit de base recommandé comprend :
- Un Plate Carrier comme armure
- Un sac à dos (le Basic Pack par défaut ne contient que huit emplacements)
- Au moins une arme fiable
- Un Medkit — l'expérience des joueurs le classe systématiquement comme le consommable le plus important, car il soigne les blessures et vous permet de vous relever seul du Last Stand
- Un Self-Revive si votre Réserve peut s'en passer
Ruiné après une série de mauvais déploiements ? Sélectionnez l'option Free Loadout avant de vous préparer. Vous recevrez des armes, de l'équipement et des médicaments aléatoires gratuitement, et tout ce avec quoi vous vous extrayez vous appartient.
Ensuite, choisissez votre type de déploiement :
| Type de déploiement | Idéal pour | À quoi s'attendre |
|---|---|---|
| Missions d'histoire (Ordres DMZ) | Nouveaux joueurs | Objectifs guidés qui enseignent la carte, plus matchmaking avec d'autres joueurs sur les mêmes missions |
| Opérations dynamiques | Revenus réguliers | Une activité active dès votre infiltration ; les réussites récompensent des largages de fournitures de rareté croissante |
| Free Roam | Pillage et chasse aux primes | Aucune mission assignée ; saisissez les Opérations dynamiques à tout moment via les téléphones et les icônes de contrats autour de Hajin |
Votre méthode d'infiltration compte aussi :
| Méthode d'infiltration | Coût | Remarques |
|---|---|---|
| Au sol | Gratuit | Déploiement à pied aléatoire |
| Polaris Dagor A1 | 5 000 DMZ Cash | Véhicule léger largué par air avec vous |
| LTV | 25 000 DMZ Cash | Insertion dans un véhicule lourdement blindé |
| Hélicoptère | 50 000 DMZ Cash | L'escouade arrive par les airs, un joueur pilote |
| Avion de transport | 100 000 DMZ Cash | Choisissez votre lieu exact de largage |
Pillage, artisanat et imprimante 3D
Le butin est partout à Hajin — placards, étagères, PC, sacs de sport et tables ouvertes — mais la rareté codée par couleur vous indique ce qui vaut vraiment la peine d'être emporté. Certains bâtiments se spécialisent dans certains biens :
| Type de bâtiment | Ce que vous y trouverez |
|---|---|
| Stations-service | Bidons d'essence pour ravitailler les véhicules |
| Casernes de pompiers | Bloqueurs de radiations et masques à gaz pour l'exposition en fin de partie |
| Cliniques vertes | Medkits, bandages et fournitures médicales |
| Postes de police bleus | Caches d'armes verrouillées, clés et énigmes cachées — attendez-vous à une forte résistance IA |
| Coffre du casino | Gros paiements en espèces dans un combat à haute intensité |
Un pilier fondamental de la réussite dans Call of Duty DMZ est de s'exfiltrer avec des Recettes et des Manuels d'armes. Vous ne pouvez pas fabriquer un objet à l'imprimante 3D avant d'avoir extrait avec sa recette, et vous ne pouvez pas acheter une arme chez l'Armurier avant d'avoir extrait avec son manuel. L'avantage : les recettes extraites se convertissent en déblocages permanents et rapportent 5 000 DMZ Cash chacune. Les manuels d'armes sont rares, donc en attendant, pillez des armes sur les drops IA et les joueurs abattus — vérifiez simplement le carré rouge indiquant une lunette cassée ou un chargeur réduit.
L'artisanat fonctionne sur deux types de carburant. Les Ressources — Synthétiques, Électroniques, Chimiques et Métaux — se décomposent automatiquement pendant que vous pillez et n'occupent jamais d'espace dans la Réserve. Les Ingrédients d'imprimante 3D comme le Catalyseur de liaison et les Biomatériaux doivent être extraits intacts. Vos premières priorités devraient être les bandages, les medkits, les gilets d'armure et les sacs à dos ; le Medkit à lui seul nécessite 30 Chimiques, un Catalyseur de liaison et cinq Biomatériaux.
Quand vous dépensez des DMZ Cash pour les améliorations de la FOB, les retours de la communauté recommandent systématiquement la Banque en premier : la première amélioration coûte 20 000 et la suivante 50 000, et comme la Banque de base plafonne à 100 000, un portefeuille plein cesse complètement de rapporter jusqu'à ce que vous l'agrandissiez.
Extraction, mort et ce qui s'ensuit
L'extraction est là où les runs se gagnent. Trois points d'exfiltration apparaissent à des endroits aléatoires, marqués par une fumée verte sur la carte tactique. Le site le plus proche de l'avancée des radiations ferme en premier, alors planifiez votre itinéraire en fonction du cercle jaune. Les exfiltrations sont réutilisables — si une autre équipe appelle l'hélico en premier, attendez la fin du temps de recharge. Terminer l'Opération dynamique Sky Heist accorde même une exfiltration en hélicoptère privé, mais la défendre contre l'IA ennemie est un combat en soi.
La mort fonctionne différemment de la bêta de MW2 : pas de plaidoirie possible. Quand votre escouade est éliminée, votre opérateur devient porté disparu, le contenu de votre sac à dos est perdu, et l'opérateur ne peut plus se déployer avant d'être secouru. Les coûts de récupération augmentent avec le nombre de Points de Trait qu'il a gagnés, et il revient sans son équipement. Votre alternative est de le licencier et de recruter un nouvel opérateur — sachez simplement que vous ne pouvez pas sélectionner celui qui est actuellement en Active Duty.
À long terme, chaque exfiltration rapporte des XP pour le Dog Tag de votre opérateur et des Points de Trait. Une fois qu'un opérateur atteint les 18 points, vous pouvez faire Prestige : le premier Prestige exige du matériel de rareté Rare et 200 000 DMZ Cash, le deuxième 300 000, et chaque Prestige suivant 500 000. Chacun accorde un trait de Prestige permanent aléatoire, jusqu'à trois par opérateur.
Boss, primes et la menace humaine
Une fois le Tableau des boss débloqué après votre deuxième Ordre DMZ, les cibles les plus mortelles de Hajin s'ouvrent :
| Type de boss | Source de renseignement | Niveau de menace | Récompenses |
|---|---|---|---|
| Lieutenants | Renseignements achetés au Tableau des boss, ou Tours de chasse aux Lieutenants (cible aléatoire) | Élevé — classes uniques, escortes fidèles | DMZ Cash, drops d'armes rares, clés personnelles, un Étui à Dog Tags |
| Commandants | Infos gratuites ; toujours présents | Très élevé — le Colosse de plus de deux mètres avec une minigun, le drone d'attaque Deathstalker et un char de combat en patrouille | Espèces à la première élimination, ingrédients d'imprimante précieux |
L'expérience des joueurs est catégorique concernant les Lieutenants : apportez une arme puissante, au moins un plate carrier de niveau 2 et un Self-Revive avant de vous engager. Le hic, c'est l'Étui à Dog Tags qu'ils lâchent — ramassez-le et votre position est diffusée à chaque escouade rivale sur la carte. Exfiltrez immédiatement ou assumez le combat.
Le système de primes ajoute une couche de PvP. Tuez quatre opérateurs rivaux au fil des déploiements et vous devenez Recherché, alertant automatiquement les joueurs à proximité de votre présence. Les Chasseurs peuvent acheter des renseignements aux Stations de primes en partie pour traquer les joueurs Recherchés, puis encaisser en les tuant et en extrayant avec leur Dog Tag. Surveillez également l'étiquette de niveau de menace en entrant dans chaque zone — les engagements avec l'IA peuvent révéler aux joueurs ennemis que vous rôdez à proximité.
Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie de DMZ ? Les déploiements durent environ 30 minutes avant que les radiations ne commencent à se propager à travers Hajin. L'exfiltration la plus proche du mur de radiations ferme en premier, alors prévoyez votre sortie tôt plutôt que de piller jusqu'à la dernière seconde.
Que se passe-t-il quand vous mourez dans DMZ ? Votre opérateur devient porté disparu et tout ce qui se trouve dans son sac à dos est perdu — il n'y a pas de système de plaidoirie. Vous pouvez payer des DMZ Cash pour le secourir (le coût augmente avec ses Points de Trait) ou le licencier et recruter un remplaçant. Les opérateurs récupérés reviennent sans leur équipement.
Peut-on jouer à DMZ en solo ? Oui. Un mode solo existe, mais les joueurs en solo peuvent être assimilés à d'autres équipes, ce qui signifie que vous pourriez faire face à un scénario de deux ou trois contre un. Si vous apprenez à jouer à Call of Duty DMZ en tant qu'opérateur solo, misez sur la furtivité, les Free Loadouts et des exfiltrations précoces et sûres pendant que vous constituez votre Banque.
Comment débloquer l'Armurier et l'imprimante 3D ? L'imprimante 3D se débloque au Niveau 2 de joueur DMZ, l'Armurier au Niveau 10. Rappelez-vous que les achats chez l'Armurier nécessitent également d'avoir extrait avec le manuel de cette arme au préalable, et que l'artisanat nécessite des recettes — les deux devant être pillés et exfiltrés pour devenir permanents.
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