Guide de la mallette d'armes de Call of Duty DMZ : lieux d'apparition, stratégies solo et toutes les récompenses
Apprenez à sécuriser la mallette d'armes de Call of Duty DMZ sur chaque carte, à survivre aux exfiltrations en solo et à débloquer tous les plans et récompenses cosmétiques en chemin.
Peu d'objets créent un chaos instantané dans un jeu d'extraction comme la mallette d'armes de Call of Duty DMZ. Dès que vous la saisissez, votre position commence à être signalée sur la carte pour tous les opérateurs de la partie, et tout le lobby devient une chasse à l'homme dont vous êtes la cible. Alors pourquoi la chercher ? Parce qu'une exfiltration réussie avec la mallette est le seul moyen de débloquer certains des plans, breloques et cosmétiques animés les plus rares de DMZ — et chaque coéquipier gagne la récompense avec vous. Ce guide de la mallette d'armes de Call of Duty DMZ couvre chaque lieu d'apparition de la rotation des cartes, trois stratégies solo éprouvées sur le terrain pour Al Mazrah et la piste de récompenses complète, afin que vous puissiez choisir la route qui correspond à votre style de jeu.
Qu'est-ce que la mallette d'armes dans DMZ ?
La mallette d'armes est le trophée phare de DMZ : un objet spécial, lourdement gardé, qui n'apparaît exactement qu'une fois par partie, et son emplacement change en fonction de la carte dans laquelle vous vous infiltrez. Sur certaines cartes, elle se trouve auprès d'un boss. Sur d'autres, elle est enfermée dans un coffre-fort qui déclenche le chaos dès que vous le touchez.
Ce qui rend l'expérience si intense, c'est la mécanique de traçage. Selon le comportement documenté par la communauté, la position du porteur apparaît sur la carte tactique de chaque joueur environ toutes les cinq secondes. Vous ne pouvez pas vous cacher, camper dans un coin ou vous faufiler jusqu'à l'exfiltration — une fois que vous prenez la mallette, toute la carte sait où vous êtes en permanence.
Le bon côté ? La progression est généreuse. Lorsque vous réussissez une exfiltration avec la mallette, chaque joueur de votre escouade fait progresser la piste de récompenses de cette carte, et chaque carte offre six à sept paliers de butin exclusifs qui ne peuvent être obtenus nulle part ailleurs dans le jeu.
| Info clé | Détails |
|---|---|
| Apparition | Une mallette par partie ; l'emplacement dépend de la carte (boss ou coffre-fort) |
| Visibilité | La position du porteur est diffusée à toutes les cartes environ toutes les 5 secondes |
| Progression d'équipe | Tous les membres de l'escouade gagnent le crédit de la piste de récompenses en cas d'exfiltration réussie |
| Récompenses | Jusqu'à 6–7 paliers cosmétiques exclusifs par carte |
| Niveau de risque | Extrême — attendez-vous à ce que chaque équipe à proximité pousse vers le porteur |
Tous les lieux d'apparition de la mallette d'armes, carte par carte
Chaque carte de la rotation DMZ protège sa mallette différemment, et la difficulté varie énormément. Al Mazrah se distingue car c'est la seule carte avec trois options simultanées, offrant aux joueurs en solo une véritable flexibilité.
| Carte | Comment récupérer la mallette | Clé requise ? | Niveau de menace |
|---|---|---|---|
| Al Mazrah | Tuer le boss Juggernaut | Non | Élevé |
| Al Mazrah | Tuer le boss Pyro | Oui — le bâtiment varie | Élevé |
| Al Mazrah | Forcer le coffre-fort du train de marchandises | Non | Très élevé |
| Ashika Island | Tuer le boss Bomber au château | Parfois | Moyen |
| Building 21 | Forcer le coffre-fort de l'Armurerie (3e étage) | Oui | Élevé |
| Complexe Koschei | Tuer Rhino, puis le boss Sniper ; utiliser sa clé sur la salle voisine | Oui | Très élevé |
| Vondel | Tuer le boss Bullfrog | Non | Moyen |
Quelques notes sur les entrées les plus délicates :
- Le complexe Koschei est une chaîne : la mort de Rhino ouvre le chemin vers le boss Sniper, le Sniper lâche une clé spéciale, et cette clé ouvre la salle contenant la mallette.
- Le Building 21 exige des identifiants d'accès avant même d'atterrir, plus le coffre-fort de l'Armurerie au troisième étage.
- Le train d'Al Mazrah fait apparaître des vagues de bots IA qui arrivent en hélicoptère léger dès que le crochetage du coffre-fort commence — voir plus bas pour savoir comment gérer cela.
Trois stratégies solo pour Al Mazrah
Al Mazrah est l'endroit où la plupart des joueurs viennent farmer la mallette grâce à ses options, et ces routes proviennent de stratégies partagées par la communauté et de runs testés par des joueurs. Aucune n'est sans risque, mais chacune est tout à fait réalisable en solo avec la bonne préparation.
1. Chasser le Pyro avec une clé passe-partout
La mallette a une chance d'apparaître avec le boss Pyro, mais le RNG contrôle tout. Il peut apparaître dans l'un des trois bâtiments verrouillés : la tour de contrôle aérien d'Al Mazrah, le bureau de poste du centre-ville ou l'ambassade des États-Unis. Porter les trois clés sature votre inventaire, donc la stratégie la plus intelligente est d'apporter une clé passe-partout — elle ouvre n'importe quel espace verrouillé, ce qui en fait, au sens figuré comme au sens propre, la clé de toute cette stratégie.
La boucle est simple : identifiez quel bâtiment l'abrite, déverrouillez-le, éliminez le Pyro et planifiez immédiatement votre sortie. Un conseil de préparation essentiel de la part des joueurs qui font cela régulièrement : infiltrez-vous avec des grenades à neutralisation ou flash. Le bouclier thermique du Pyro est pénible à affronter frontalement, et les grenades tactiques réduisent de moitié la difficulté de cette rencontre.
2. Forcer le coffre-fort du train sans vider ses munitions
Le coffre-fort du train est la route classique à haut risque. Dès que vous commencez à le forcer, toute la carte reçoit une notification, et des escouades de bots IA commencent à arriver en hélicoptère léger par vagues incessantes. L'astuce communautaire qui rend cela survivable : cachez-vous derrière le bloc blanc de l'avant-dernier wagon de marchandises. Cela rompt la ligne de vue des bots afin qu'ils arrêtent de vous tirer dessus, préservant ainsi vos munitions pour les opérateurs qui vous poussent réellement.
Mieux encore, la cachette fait office de radar. Puisque les bots ne vous attaquent pas, ils ciblent à la place les joueurs ennemis à proximité — ce qui vous donne une alerte sonore avant que quiconque ne s'attaque à votre coffre-fort.
Deux autres détails qui distinguent les runs réussis des échecs :
- Le coffre-fort doit être relancé deux fois, restez donc rapide, et neutralisez les bots ou endommagez l'hélicoptère juste avant chaque relance pour éviter de subir de lourds dégâts.
- Ne foncez pas sur le train dès l'infiltration. Laissez les autres équipes le piller d'abord. Si personne ne va vers le coffre-fort, commencez à le forcer lorsque le train quitte le village d'Akhtar — la plupart des équipes seront trop loin pendant les deux premiers tiers du crochetage, et la vraie pression n'arrive qu'à hauteur du tronçon de Hafid Port, ce qui est le chemin de fin de partie le plus survivable que l'on puisse espérer.
3. Laisser la zone de radiation tuer le Pyro pour vous
C'est la route peu combattive que les joueurs en solo recommandent fortement. Complétez d'abord le contrat de matériaux radioactifs, qui récompense un masque à gaz durable ou des pilules anti-radiation. Ensuite, attendez simplement que la zone de radiation s'étende jusqu'à tuer le Pyro pour vous. Vous aurez toujours besoin d'une clé pour accéder à son corps, et ses gardes peuvent encore être en vie, alors dégagez la zone avec prudence — mais vous avez entièrement sauté le combat de boss.
| Stratégie | Intensité des combats | Préparation requise | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Chasse au Pyro (clé passe-partout) | Moyen–Élevé | Clé passe-partout, grenades neutralisation/flash | Tireurs confiants |
| Forcer le coffre du train | Très élevé | Munitions, grenades, discipline de timing | Opérateurs solo agressifs |
| Contrat de radiation | Faible | Contrat complété, masque à gaz ou pilules, clé | Joueurs patients privilégiant la sécurité |
Toutes les récompenses de la mallette d'armes, par carte
Chaque exfiltration réussie avec la mallette fait progresser la piste de récompenses de cette carte d'un palier, et l'ordre des pistes est fixe — votre première exfiltration sur Al Mazrah gagne toujours la première récompense, et ainsi de suite. Puisque le crédit s'applique à toute l'escouade, se séparer et jouer des parties distinctes est un moyen efficace pour un groupe de progresser ensemble sur les pistes.
Al Mazrah
| Mallette # | Récompense |
|---|---|
| 1 | Plan Caution Tape (RPK) |
| 2 | Autocollant Biohazard |
| 3 | Skin d'arme Jungle Incognito (Heavy Chopper) |
| 4 | Breloque Gas Gas Gas |
| 5 | Carte de visite animée Weapon Crate |
| 6 | Emblème animé Weapon Crate |
| 7 | Skin d'opérateur Biohazard (Konig) |
Ashika Island
| Mallette # | Récompense |
|---|---|
| 1 | Plan Backup Plan (P890) |
| 2 | Emblème Aces |
| 3 | Carte de visite Full House |
| 4 | Autocollant Bear With Me |
| 5 | Écran de chargement Triple Threat |
| 6 | Emblème Full House |
| 7 | Plan Flight Night (TAQ-56) |
Building 21
| Mallette # | Récompense |
|---|---|
| 1 | Breloque Going Dark |
| 2 | Carte de visite animée Weapon Rover |
| 3 | Autocollant Roar |
| 4 | Emblème Company Sniper |
| 5 | Skin de transport Camo Cloud (Heavy Chopper) |
| 6 | Plan Silver Tox (Chimera) |
Complexe Koschei
| Mallette # | Récompense |
|---|---|
| 1 | Écran de chargement The Queen |
| 2 | Jeton Double XP Passe de Combat (45 min) |
| 3 | Carte de visite Hunting Bug |
| 4 | Emblème animé Incubating |
| 5 | Jeton Double XP Armes (60 min) |
| 6 | Plan LA-VX 330 (LA-B 330) |
Un bonus Koschei : le plan Heated Madness pour le Kastov 762 est accordé pour l'évacuation de chacun des cinq types de modules du complexe — viseur, canon, chargeur, poignée et bouche du canon.
Vondel
| Mallette # | Récompense |
|---|---|
| 1 | Skin de véhicule Neptune's Wake |
| 2 | Carte de visite animée First Mission |
| 3 | Carte de visite animée Shark Attack |
| 4 | Emblème Speeder |
| 5 | Écran de chargement Steady Approach |
| 6 | Plan Between the Eyes (SP-X 80) |
Si vous voulez voir exactement à quoi ressemble chaque cosmétique avant de vous lancer dans le grind, un aperçu visuel détaillé de chaque récompense se trouve dans le guide complet des récompenses de la mallette d'armes sur Steam Community.
Conseils d'extraction : sortir avec la mallette
Récupérer la mallette représente la moitié du run — c'est à l'exfiltration que la plupart des tentatives échouent. Comme les pings sur la carte toutes les cinq secondes rendent la furtivité impossible, considérez chaque seconde comme une course : saisissez la mallette, éliminez le boss ou forcez le coffre-fort immédiatement, et filez vers l'extraction pendant que la traînée de pings joue en votre faveur.
Les porteurs malins utilisent quelques astuces de tromperie qui fonctionnent de manière fiable selon les joueurs expérimentés :
- Le largage trompeur. Posez la mallette au sol, puis déployez plusieurs fusées d'exfiltration à différents endroits. Les escouades qui avancent doivent deviner quelle balise abrite réellement le porteur.
- Les sorties privées. Une exfiltration personnelle ou une exfiltration d'otage termine le run sans diffuser de balise publique, ce qui est exactement ce que vous voulez lorsque vous détenez l'objet le plus convoité de la carte.
- La fuite en Heavy Chopper. Si vous êtes sur la route du train et qu'il n'a pas été pillé, vous trouverez peut-être un bidon de carburant. Récupérez-le, pilotez le Heavy Chopper et exfiltrez-vous immédiatement — la mobilité bat toutes les escouades qui vous poursuivent à pied.
| Méthode d'extraction | Risque | Pourquoi ça fonctionne |
|---|---|---|
| Exfiltration normale | Élevé | Rapide et gratuite, mais signalée sur la carte pour tout le monde |
| Exfiltration personnelle | Faible | Fusée privée à usage unique — idéale en tant que porteur |
| Exfiltration d'otage | Faible–Moyen | Sortie discrète en hélico si vous avez sécurisé un otage dans cette partie |
| Heavy Chopper | Moyen | Nécessite du carburant, mais décolle de presque partout |
N'oubliez pas : si vous mourez, la mallette tombe à l'endroit de votre corps et les ennemis peuvent la voler et s'exfiltrer avec eux-mêmes. La progression ne compte que sur une extraction réussie, alors ne cédez jamais à la gourmandise pour un deuxième arrêt de pillage lorsque vous portez la mallette.
Questions fréquemment posées
Peut-on obtenir la mallette d'armes de Call of Duty DMZ entièrement en solo ?
Oui. La mallette de chaque carte est techniquement obtenable en solo, bien que la difficulté varie. Sur Al Mazrah, la chasse au Pyro avec une clé passe-partout, le crochetage chronométré du coffre-fort du train et l'astuce du contrat de radiation sont toutes des routes solo éprouvées partagées par la communauté. Le Bomber sur Ashika Island et le Bullfrog sur Vondel sont également gérables en solo, tandis que le Building 21 et le complexe Koschei exigent plus de préparation en raison des clés d'accès et des objectifs en plusieurs étapes.
Que se passe-t-il si vous mourez en portant la mallette d'armes ?
La mallette tombe à l'endroit où vous êtes tombé, et tout opérateur — y compris les escouades ennemies — peut la ramasser et terminer le run lui-même. Votre piste de récompenses ne progresse que si vous vous exfiltrez personnellement avec, donc une mort ne vous coûte pas de progression, juste le run.
Toute l'escouade obtient-elle la récompense de la mallette d'armes ?
Oui. Lorsque la mallette quitte la partie avec succès, chaque joueur de l'escouade gagne le même palier de la piste de récompenses sur cette carte, indépendamment de qui l'a physiquement portée. Cela fait du farm en escouade l'un des moyens les plus rapides de compléter les pistes de plusieurs cartes.
Combien de fois devez-vous vous exfiltrer avec la mallette d'armes ?
Les pistes de récompenses s'étendent sur six à sept exfiltrations selon la carte — Al Mazrah et Ashika Island ont sept paliers, tandis que le Building 21, le complexe Koschei et Vondel en ont chacun six. Le dernier palier sur la plupart des cartes est le gros lot : un skin d'opérateur, un plan de haut niveau ou un emblème animé, après quoi les extractions futures ne sont que des occasions de se vanter.
Guides associés
Call of Duty DMZ : emplacements des cartes d'accès, chaque salle à keycard et comment les déverrouiller
Guide complet des emplacements des cartes d'accès dans Call of Duty DMZ : chaque salle à keycard, les sept cartes du Building 21, les cartes NFC verrouillées par rang et des astuces de butin secret.
Emplacements des Dead Drops de Call of Duty DMZ : toutes les bennes blanches actives (Al Mazrah, Ashika, Vondel)
Trouvez les 21 emplacements de Dead Drops actifs de Call of Duty DMZ à travers Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Koschei Complex et Building 21, avec les coordonnées de grille.
Guide des emplacements des clés DMZ de Call of Duty : où utiliser les 10 cartes-clés de l'île du Serpent
Tous les emplacements de clés DMZ de Call of Duty sur l'île du Serpent : les 10 salles secrètes accessibles par cartes-clés avec des directions étape par étape, des conseils de butin et des recommandations d'itinéraires.
Lieux de loot dans Call of Duty DMZ : les meilleurs endroits pour farmer le loot de grande valeur sur Hajin et Serpent Island de MW4
Trouvez les meilleurs lieux de loot de Call of Duty DMZ sur Hajin et Serpent Island : départs à faible menace, Safe Boxes, butin de boss et itinéraires de farm à haute valeur.