Guide des missions du Gauntlet de Call of Duty DMZ : chaque objectif, itinéraire et astuce
Guide des missions du Gauntlet de Call of Duty DMZ : objectifs détaillés pas à pas, itinéraires des ennemis d'élite, salles à carte-clé et préparation d'équipement pour les six défis.
La chaîne de missions du Gauntlet de Call of Duty DMZ, c'est le moment où le gameplay d'extraction cesse d'être décontracté pour exiger un véritable plan. Chaque mission du Gauntlet de Call of Duty DMZ combine des chronos stricts, du butin à six chiffres et des éliminations d'ennemis d'élite en un seul déploiement, si bien qu'une seule rotation gâchée peut effacer toute une session de progression. Ce guide détaille les six défis pas à pas, avec des itinéraires testés par la communauté, les emplacements des salles à carte-clé et la préparation avant déploiement qui fait la différence entre une exfiltration propre et un stock perdu.
Ce que les missions du Gauntlet exigent de vous
Le Gauntlet est une série de défis à objectifs multiples qui mêle trois compétences fondamentales de DMZ : compléter des contrats, piller des zones à accès restreint et affronter des combattants IA sous pression temporelle. La plupart des missions doivent être terminées en un seul déploiement, et c'est pourquoi la planification d'itinéraire compte ici plus que le talent pur au combat.
D'après l'expérience des joueurs partagée dans les guides communautaires du contenu saisonnier de DMZ, la chaîne comprend six missions : Fouille d'or en zone interdite, Course contre la montre, Contrat furtif, Marche éclair, Marcheur des radiations et Retour sanglant. Les valeurs des objectifs, comme les cibles d'argent, peuvent changer entre les saisons et les correctifs d'équilibrage : mieux vaut donc vérifier les annonces officielles de Call of Duty avant de consacrer une soirée au grind.
Un thème revient dans chaque mission : les cartes d'accès. Les objectifs en zone restreinte exigent d'entrer dans des salles à carte-clé, et se présenter sans les clés est la cause d'échec que les joueurs s'infligent le plus souvent à eux-mêmes.
Toutes les missions du Gauntlet en un coup d'œil
Avant de plonger dans les guides détaillés, voici un aperçu rapide de la manière dont les six missions se comparent en ampleur et en difficulté, sur la base des retours communautaires agrégés :
| Mission | Objectifs principaux | Principal obstacle | Peut être répartie sur plusieurs parties ? |
|---|---|---|---|
| Fouille d'or en zone interdite | Gagner 100K en argent, trouver du butin mythique ou supérieur dans 3 conteneurs en zone restreinte, extraire avec 5M | Le RNG du butin sur les tirages mythiques | Non |
| Course contre la montre | Objectifs chronométrés enchaînés se concluant par une exfiltration à 4M | Les minuteurs qui s'accumulent | Non |
| Contrat furtif | 3 contrats sans alerter les hostiles, exfiltration à 6M en moins de 15 minutes | Rester non détecté | Oui — la seule répartissable |
| Marche éclair | 2 contrats, 10 hostiles d'élite + boss en 10 minutes, exfiltration en moins de 20 | La densité d'élites à éliminer | Non |
| Marcheur des radiations | 5 éliminations d'élite dans les radiations, 500 m parcourus, 5 minutes survécues | La gestion des radiations | Non |
| Retour sanglant | Encaisser 500 dégâts, absorber 50 coups, 30 éliminations, s'assommer soi-même et se relever, extraire avec toute sa santé | L'assommage délibéré de soi-même | Non |
Guides mission par mission
Fouille d'or en zone interdite
Cette mission sert d'échauffement aux mécaniques de zone restreinte que vous croiserez à répétition tout au long du Gauntlet. Les guides communautaires recommandent la séquence suivante :
| Étape | Action |
|---|---|
| 1 | Apportez au moins trois cartes d'accès dans la partie |
| 2 | Complétez des contrats jusqu'à avoir accumulé 100 000 en argent |
| 3 | Entrez dans une salle à carte d'accès — c'est la « zone restreinte » mentionnée dans l'objectif |
| 4 | Trouvez du butin de rang mythique ou supérieur dans trois conteneurs différents à l'intérieur des zones restreintes |
| 5 | Extraire avec du butin d'une valeur supérieure à 5 millions |
L'étape 4 relève de la pure chance, selon l'expérience des joueurs : maximisez donc le nombre de conteneurs en visitant plusieurs salles à carte-clé en une seule partie plutôt qu'en retentant votre chance dans une seule et même salle.
Course contre la montre
C'est la mission du Gauntlet de Call of Duty DMZ la plus chronophage de la chaîne. Chaque objectif complété déclenche immédiatement le compte à rebours suivant :
| Phase | Chrono | Objectif |
|---|---|---|
| 1 | Premières 3 minutes | Éliminer n'importe quel hostile |
| 2 | 3 minutes | Piller trois objets de rang légendaire ou supérieur |
| 3 | 5 minutes | Atteindre une salle à carte d'accès et extraire du butin mythique ou supérieur de deux conteneurs |
| 4 | Sans chrono | Extraire avec du butin d'une valeur supérieure à 4 millions |
Un conseil communautaire largement partagé dans les commentaires sur les réseaux sociaux : ce sont rarement les objectifs listés qui font échouer une partie — ce sont les autres vrais joueurs. Prévoyez une zone d'apparition calme pour la première phase, afin de ne pas avoir à affronter des opérateurs et le chronomètre en même temps.
Contrat furtif
L'anomalie du groupe. Selon les rapports de la communauté, c'est la seule mission du Gauntlet qui permet de compléter ses tâches sur plusieurs déploiements.
- Partie infiltration : une astuce populaire consiste à se coller dans un coin juste après l'apparition et à rester immobile pendant environ cinq minutes, ce qui garantit que rien ne soit alerté. Complétez ensuite trois contrats et extrayez-vous.
- Partie pillage : dans une nouvelle partie, ciblez les coffres-forts, coussins, livres, conteneurs de stockage et valises — les testeurs de la communauté signalent systématiquement que ces éléments renferment les objets de plus grande valeur. Apportez des cartes d'accès pour le butin bonus en zone restreinte, puis extrayez-vous avec 6 millions en poche, en moins de 15 minutes.
Marche éclair
Deux contrats lancent la mission, et les guides communautaires recommandent fortement de faire de l'un d'eux un contrat de cible de grande valeur — il fait progresser à la fois l'objectif de contrats et la tâche d'élimination d'hostiles.
Le cœur de la mission consiste à éliminer 10 hostiles d'élite et un boss en moins de 10 minutes, et l'Hôtel de l'île du Serpent est l'endroit approuvé par la communauté. Voici la configuration d'apparition signalée :
| Emplacement dans la zone de l'Hôtel | Hostiles d'élite |
|---|---|
| Rez-de-chaussée, près du coffre-fort | 2 |
| Étage supérieur, près du coffre-fort | 1 |
| Toit (via tyrolienne) | 1 |
| Zone intermédiaire inférieure | 1 |
| Bâtiment d'extraction payante | 2 (plus un opérateur bouclier et un juggernaut) |
| Extraction en train | 2 |
Les joueurs soulignent qu'il n'est pas nécessaire de chasser le boss spécifiquement — éliminer les élites listées complète généralement cette tâche automatiquement. Ensuite, pillez n'importe quel conteneur à l'intérieur d'une salle à carte d'accès et extrayez-vous dans la limite des 20 minutes.
Marcheur des radiations
Cette mission est nettement plus simple avec une escouade complète. Amenez deux coéquipiers capables de vous donner chacun des pastilles de radiation gratuites, puis attendez que la zone de radiation commence à se déplacer.
Retournez à l'Hôtel de l'île du Serpent, en utilisant le même tableau d'apparitions d'élites ci-dessus pour éliminer cinq élites pendant que vous êtes dans la radiation. Si une autre escouade a déjà nettoyé certaines apparitions, les guides communautaires désignent la gare, l'extraction payante et le bâtiment juste à droite de l'hôtel comme emplacements de secours.
Les exigences de déplacement sont cumulatives : marchez 500 mètres au total dans la zone de radiation, puis restez à l'intérieur pendant cinq minutes au total. Terminez en attendant le dernier vol et en vous extrayant à son bord.
Retour sanglant
Une bonne préparation d'équipement transforme cette mission de cauchemar en formalité :
| Équipement requis | Utilité |
|---|---|
| Grenade | Pour vous assommer vous-même en vue de l'objectif de réanimation |
| Auto-réanimation | Complète la tâche de récupération |
| Gilet pare-balles à trois plaques | Vous devez extraire avec toutes vos plaques |
Les trois premières tâches de combat se chevauchent : laissez les ennemis IA vous tirer dessus jusqu'à avoir encaissé 500 dégâts et absorbé 50 coups, tout en cultivant simultanément 30 éliminations. L'expérience des joueurs suggère d'appuyer sur la carte pour consulter votre suivi de progression sur le côté gauche plutôt que d'estimer au doigt mouillé.
Une fois cela fait, cuisinez une grenade à vos pieds, utilisez votre auto-réanimation, remplissez votre santé et vos plaques, puis extrayez-vous.
Les salles à carte-clé : votre plan des zones restreintes
Comme quatre des six missions exigent des salles à carte d'accès, mémoriser leurs emplacements constitue le plus gros gain de temps de tout le grind. Les guides communautaires listent les endroits suivants :
| Salle | Emplacement indiqué |
|---|---|
| Salle à carte-clé standard | Rez-de-chaussée du bâtiment à côté de la tour satellite |
| Laboratoire | En montant les escaliers voisins, puis à droite |
| Salle du Centre de contrôle | À l'intérieur du centre de contrôle, derrière les doubles portes |
| Maintenance | En haut de la tyrolienne de l'usine |
| Industrie | Prenez la rampe du génie chimique, puis à gauche |
| Électricité | Au milieu de la zone industrielle, rez-de-chaussée |
| Interrogatoire | À l'intérieur de la prison, en haut du petit escalier |
| Archives | Prison, du côté opposé à la salle d'Interrogatoire |
Vérifiez ces emplacements en jeu, car la disposition des salles change occasionnellement entre les mises à jour saisonnières.
Check-list avant déploiement et stratégie d'escouade
L'échec d'une partie du Gauntlet remonte généralement à la préparation, pas à l'exécution. Avant d'appuyer sur déployer :
- Emportez au moins trois cartes d'accès — presque chaque mission implique une zone restreinte.
- Apportez une auto-réanimation, une grenade et un gilet à trois plaques spécifiquement pour Retour sanglant.
- Faites la queue avec deux coéquipiers pour Marcheur des radiations afin de couvrir les pastilles de radiation.
- Tracez un itinéraire qui enchaîne les contrats directement vers les salles à carte-clé pour protéger vos chronos.
- Suivez les objectifs sur l'écran de la carte — l'affichage de progression en jeu évite les éliminations et les tirages de butin gaspillés.
Considérez les autres opérateurs comme la menace principale. Toutes les sources de guides s'accordent : les objectifs contre l'IA sont constants ; ce sont les rencontres inattendues avec des joueurs qui font réellement échouer les parties.
FAQ : missions du Gauntlet de Call of Duty DMZ
Puis-je compléter une mission du Gauntlet de Call of Duty DMZ sur plusieurs parties ? Seulement Contrat furtif, d'après les rapports de la communauté. Toutes les autres missions exigent l'ensemble des objectifs en un seul déploiement : planifiez donc votre itinéraire avant l'infiltration.
Qu'est-ce qui compte comme butin « mythique ou supérieur » dans les objectifs en zone restreinte ? Le mythique se situe au-dessus du légendaire dans la hiérarchie de rareté du butin. Les tirages dépendent du RNG : les joueurs vétérans recommandent donc d'ouvrir des conteneurs dans plusieurs salles à carte-clé différentes par partie pour améliorer vos chances, plutôt que de recommencer sans cesse dans la même salle.
Le Gauntlet est-il jouable en solo ? Techniquement oui, mais l'expérience des joueurs favorise nettement le trio. Marcheur des radiations requiert pratiquement des coéquipiers pour les pastilles, et la fenêtre de 10 minutes des élites de Marche éclair est bien plus clémente à trois paires de mains.
Les valeurs d'argent et de butin changent-elles ? Oui. Les guides communautaires notent que les mises à jour saisonnières ont déjà ajusté les cibles. Vérifiez les valeurs actuelles via les canaux officiels de Call of Duty avant de commencer votre grind, afin de ne pas accumuler le mauvais montant et perdre une exfiltration.
Guides associés
Guide des missions DMZ de Call of Duty : les 6 opérations scénarisées, récompenses et astuces
Guide complet de chaque mission DMZ de Call of Duty — objectifs, récompenses, préparation d'équipement et stratégies d'escouade pour les six opérations scénarisées.
Guide des Opérations dynamiques de Call of Duty DMZ : chasses aux lieutenants, renseignements et tactiques d'extraction pour MW4
Découvrez le fonctionnement des Opérations dynamiques de Call of Duty DMZ dans Modern Warfare 4 : types de contrats, assassinats de lieutenants, extractions de plaques d'identification et stratégie de récompenses.
Missions d'histoire Call of Duty DMZ : guide complet de MW4, récompenses et procédure pas à pas
Toutes les missions d'histoire de Call of Duty DMZ dans MW4 expliquées — objectifs, guide pas à pas de l'extraction de la HVT à l'hôpital, récompenses et bonus de complétion hebdomadaires.