Guide de la carte Building 21 de Call of Duty DMZ : étages, coffres-forts, loadouts et extraction

Guide complet de la carte Building 21 de Call of Duty DMZ : agencement sur trois étages, emplacements des coffres-forts, meilleurs loadouts, recettes de troc et toutes les routes d'extraction.

La carte Building 21 de Call of Duty DMZ est le raid en combat rapproché le plus brutal du jeu — un affrontement exclusif au week-end où six équipes sont larguées dans un même bâtiment et où seule la dernière escouade debout repart avec le butin. Ici, pas de discrétion à travers un monde ouvert tentaculaire. Dès votre apparition, deux équipes rivales disputent déjà votre étage, et les tirs commencent en quelques secondes. Cette pression fait de Building 21 l'expérience la plus risquée et la plus gratifiante de toute la rotation DMZ.

Ce guide complet de la carte Building 21 de Call of Duty DMZ couvre l'agencement des trois étages, les 11 à 13 emplacements de coffres-forts, les loadouts et talents les plus puissants, l'événement de radiation, les recettes de troc et toutes les routes d'extraction. Tout ce qui suit s'appuie sur des stratégies testées par la communauté et sur l'expérience des joueurs, pour que vous puissiez vous lancer dans votre prochain raid du week-end avec un véritable plan au lieu d'une simple prière.

Qu'est-ce que Building 21 dans Call of Duty DMZ ?

Building 21 est un raid à durée limitée qui n'ouvre que pendant des fenêtres de week-end, à la manière d'Alcatraz dans les playlists battle royale. Selon les rapports de la communauté, cette disponibilité restreinte fait partie de son attrait — lorsque le mode est actif, les lobbies se remplissent rapidement de joueurs à la recherche du butin abondant de la carte.

Les règles sont simples et impitoyables : six équipes sont déployées dans une seule structure, et la dernière équipe debout l'emporte. Contrairement aux infiltrations DMZ standard où le loot passe d'abord, il s'agit d'une arène orientée PvP. La plupart des pillards qui réussissent l'abordent comme une série de combats entrecoupés de pauses loot.

Comme des escouades bien équipées rodent à chaque étage, de nombreux vétérans choisissent délibérément un équipement de milieu de gamme et prévoient de s'améliorer en cours de raid en récupérant le meilleur blindage, les sacs à dos et les armes des opérateurs qu'ils éliminent. Pour les annonces officielles concernant la disponibilité du mode et les changements saisonniers, consultez le site officiel de Call of Duty avant de planifier vos sessions du week-end.

Agencement de la carte Building 21 de Call of Duty DMZ : trois étages, quatre escaliers

Imaginez l'empreinte du bâtiment comme un carré parfait. Chaque coin abrite un escalier codé couleur — bleu, rouge, jaune et vert — et cette géométrie simple façonne chacune de vos rotations. Le détail d'agencement le plus important, confirmé par l'expérience des joueurs : l'escalier bleu ne permet pas d'accéder à l'étage du laboratoire depuis l'extérieur. Sa porte du laboratoire ne s'ouvre que depuis l'intérieur, ce qui en fait un cul-de-sac pour quiconque arrive par en dessous. C'est pourquoi les pillards expérimentés l'évitent comme point d'entrée, et pourquoi les rats campent les trois autres escaliers en attendant le déblocage du laboratoire.

La répartition des points d'apparition suit une division claire : trois équipes déploient au sous-sol (la zone du garage), et trois équipes au rez-de-chaussée (le hall). Où que vous atterrissiez, deux escouades ennemies partagent immédiatement votre étage — il n'existe aucun coin tranquille sur la carte Building 21 de Call of Duty DMZ.

EscalierAccès à l'étage du laboratoirePourquoi c'est important
BleuNon — porte s'ouvrant uniquement de l'intérieurCul-de-sac pour les rotations ; à éviter comme route d'entrée
RougeOuiPosition de camping préférée des escouades patientes
JauneOuiAxe de rotation central très fréquenté
VertOuiRoute de contournement courante pour les équipes agressives

Une caractéristique d'agencement sous-estimée : la carte diffuse des annonces dès qu'un ennemi (ou vous) entre dans des zones sensibles comme la salle des générateurs ou le biolab. Gardez un œil sur le centre de votre écran — ces alertes sont des renseignements gratuits sur la direction prise par chaque escouade restante.

Emplacements des coffres-forts : où apparaissent les 11 à 13 coffres

Le butin est concentré dans les coffres-forts, et la carte Building 21 de Call of Duty DMZ en compte environ 11 à 13, répartis sur trois étages. Chaque étage suit sa propre logique de déblocage, ce qui rythme directement le raid.

ÉtageNombre de coffresMinuteur de déblocageDétails clés
Sous-sol (Garage)3~60 secondes pour le coffre principal du garageLe coffre de la « salle rouge » du centre de données apparaît par intermittence ; le coffre de la salle de maintenance nécessite une carte-clé
Hall3–4Disponible dès l'apparitionLes coffres sont répartis le long des quatre côtés du bâtiment
Laboratoire4 (toujours)~90 secondesÉtage au butin le plus dense ; la salle à carte-clé du biolab ajoute deux coffres supplémentaires

Quelques habitudes pratiques issues de l'expérience de la communauté :

  • Marquez vos cibles tôt. Ouvrez la mini-carte et marquez manuellement chaque icône de coffre-fort pour traquer une liste définie au lieu de vagabonder.
  • Vérifiez quand même les coffres déjà ouverts. Les escouades de bots forcent souvent les coffres et laissent le contenu sur place.
  • Priorisez la salle à carte-clé du biolab. Les rapports de la communauté la décrivent unanimement comme la meilleure salle à carte-clé du jeu, car elle contient deux coffres-forts — quelque chose qu'aucune autre carte n'offre.

Meilleurs loadouts et talents pour la carte Building 21 de Call of Duty DMZ

Chaque loadout conçu pour la carte Building 21 de Call of Duty DMZ doit être optimisé pour les couloirs étroits, les lignes de vue courtes et les combats dans les escaliers. Les armes de combat rapproché règnent ici — SMG, fusils à pompe et fusils d'assaut à prise en main rapide donnent tous de bons résultats. La RAM-7 et la VMP figurent parmi les builds les plus fréquemment recommandés par les raiders de la communauté.

EmplacementRecommandationJustification
Arme principaleSMG ou fusil à pompe (RAM-7 / VMP selon l'expérience des joueurs)Les escaliers et les pièces récompensent le temps de mise à mort le plus rapide de près
BlindageBlindage légendairePassez votre tour sur le mythique — laissez les escouades PvP équipées porter les meilleures plaques, puis prenez les leurs
Sac à dosSac à dos légendaireAssez de capacité pour le butin du raid sans risquer un équipement de haut niveau
LétalGrenades à fragmentationDévastatrices contre les campeurs d'escalier qui verrouillent les points d'étranglement
TactiqueGrenade gazeuse (agressif) ou fumigène (passif)Le gaz achève les escouades à terre ; le fumigène permet des resets en toute sécurité
SpécialDeux kits d'auto-réanimation + comprimés anti-radiationUne assurance dans les combats en solo et une parade à l'événement de radiation de fin de partie

Les talents comptent autant que les armes. Voici comment les trois classes se comparent pour ce raid :

ClasseAtouts clésIdéal pour
RécupérateurProfit abondant — les caisses de loot ouvertes dans un rayon de 15 mètres sont marquéesLooters efficaces qui nettoient les étages rapidement
AssaillantRembobinage (remonte de six secondes), Bouclier d'énergie (restaure le blindage après utilisation de l'appareil)Escouades agressives axées PvP
MédicalCharge fumigène — génère deux bombes fumigènesJoueurs de soutien et rats

L'atout Bouclier d'énergie mérite une mention spéciale : activez-le après un engagement perdu et votre blindage se restaure, vous remettant immédiatement en position de gagner le prochain combat.

Combat pour le butin, radiation et toutes les routes d'extraction

Chaque partie sur la carte Building 21 de Call of Duty DMZ converge vers la même boucle de fin de partie. Les équipes de rats campent les trois escaliers utilisables pendant l'intégralité des 90 secondes du minuteur de déblocage du laboratoire, puis se précipitent pour saisir le contrat « Combat pour le butin » dès l'ouverture des portes. Ce contrat donne accès à la salle de radiation et à une combinaison anti-radiation — et faire exploser le coffre central inonde tout le bâtiment de radiation.

C'est précisément pour cela que les comprimés anti-radiation ont leur place dans chaque loadout. Quand la carte devient toxique, les utilisateurs de comprimés se battent à pleine capacité pendant que tous les autres suffoquent dans des fusillades désavantageuses.

Avant de poser la charge, fouillez les quatre coffres cachés — les boîtiers de machines et de conteneurs à l'allure étrange éparpillés près de l'objectif. Ils deviennent inaccessibles au loot après l'explosion. Passez aussi par la caisse de la chance si vous grind le skin de personnage.

Route d'extractionComment elle s'ouvreRemarques
Ascenseur A (hall principal)30 secondes après la détonation du coffre centralPremière sortie disponible pour les équipes à proximité
Ascenseur B (derrière la salle rouge de data-mining)30 secondes après la détonationSortie de secours du côté opposé
Portail du garageCompte à rebours après la détonationDernière solution si les deux ascenseurs sont pris ; attendez que le minuteur atteigne zéro

Recettes de troc à fabriquer sur Building 21

Le pool de troc lié à Building 21 — répertorié dans les bases de données communautaires de cartes tactiques — comprend certains des objets fabriqués les plus puissants de DMZ. Les recettes peuvent changer entre les saisons, alors considérez le tableau ci-dessous comme un instantané suivi par les joueurs plutôt que comme une liste définitive.

ObjetRecettePourquoi le fabriquer
Clé passe-partout3x Disque dur crypté, 2x Lingot d'orOuvre toute porte verrouillée, y compris les salles à carte-clé
Gilet de comms à 3 plaques2x Batterie, 1x Crème apaisante pour les mains, 1x Disque dur cryptéDurée d'UAV prolongée plus alertes audio des ennemis proches
Sac à dos sécurisé2x Bidon d'essence, 2x Perceuse électrique, 1x Crâne en orConserve le butin sur votre soldat même si vous mourez dans la zone d'extraction
Boîte de blindage1x Tournevis, 1x Ruban adhésif électrique, 1x C4Recharge les plaques en cours de raid
Boîte de munitions1x Briquet, 2x DentifriceRestaure les munitions et l'équipement
Pistolet de réanimation1x Crème apaisante pour les mains, 1x BandageRéanime les coéquipiers à terre à distance
Masque à gaz durable2x Dentifrice, 1x BriquetProtection plus longue durée — utile quand la radiation frappe
Gilet de soin à 3 plaques3x Bandage, 1x Montre, 1x AlcoolAuto-réanimations et réanimations d'alliés plus rapides

Les habitudes de combat qui gagnent les raids du week-end

Les mécaniques gagnent les combats individuels ; les habitudes gagnent les raids. Ces trois principes viennent directement des joueurs communautaires les plus performants :

  • Fouillez chaque corps que vous créez. Prenez le kit d'auto-réanimation s'il a été utilisé, chaque balle de rechange et tout l'équipement tactique. On ne sait jamais quel objet sauvera votre prochaine fusillade.
  • Chassez l'IA avec agressivité. Les essaims de bots déchiqueteront votre blindage et votre santé et vous entraîneront dans de mauvaises positions au pire moment possible. Les éliminer tôt rend le bâtiment prévisible.
  • Marchez accroupi dans les zones disputées. La position accroupie ne produit aucun indicateur de pas, vous permettant de prendre les ennemis au dépourvu — particulièrement précieux quand vous jouez en solo.

Une fois le hall nettoyé, ne foncez pas vers la sortie. Fouillez les combinaisons de protection, les grands conteneurs métalliques et les conteneurs noirs pour du butin bonus. Et oui — vérifiez les toilettes, surtout au sous-sol. Les rapports de la communauté affirment unanimement qu'un objet mythique se cache dans l'une des quatre toilettes du sous-sol à presque chaque raid.

FAQ

Quand la carte Building 21 est-elle disponible dans Call of Duty DMZ ?

Selon les rapports de la communauté, elle fonctionne sur des fenêtres exclusives au week-end, à la manière d'Alcatraz en battle royale. La disponibilité peut changer entre les saisons, alors vérifiez le calendrier actuel via les canaux officiels avant de planifier vos raids.

Combien d'équipes sont larguées sur la carte Building 21 de Call of Duty DMZ ?

Six équipes au total — trois apparaissent dans la zone du garage au sous-sol et trois au rez-de-chaussée (le hall). Où que vous atterrissiez, deux escouades rivales disputent immédiatement votre étage, c'est pourquoi le mode se joue comme un deathmatch où la dernière équipe debout l'emporte plutôt que comme une infiltration furtive dédiée au loot.

Quel est le meilleur loadout pour Building 21 ?

Optez pour une arme de combat rapproché (une SMG comme la RAM-7 ou la VMP, ou un fusil à pompe), un blindage et un sac à dos légendaires, des grenades à fragmentation contre les campeurs d'escalier, deux kits d'auto-réanimation et des comprimés anti-radiation. Épargnez-vous l'équipement mythique — tuer des ennemis bien équipés et prendre leur kit représente la moitié de l'économie de cette carte.

Pourquoi les joueurs expérimentés évitent-ils l'escalier bleu ?

C'est le seul escalier qui ne permet pas d'accéder à l'étage du laboratoire depuis l'extérieur — sa porte du laboratoire ne s'ouvre que depuis l'intérieur. L'utiliser comme route d'entrée gaspille des rotations, et les trois autres escaliers sont de toute façon généralement là où se trouvent les combats (et les campeurs).