Les meilleures armes de Call of Duty DMZ : meilleurs fusils, accessoires et conseils de loadout pour chaque raid
Notre guide des meilleures armes de Call of Duty DMZ couvre les meilleurs builds de fusils d'assaut, de SMG et de snipers, ainsi que le nouveau système de manuels d'armes qui change la façon de débloquer les armes.
Perdre une arme entièrement équipée dans la fumée d'exfiltration fait toujours mal, et dans DMZ, cela peut vous coûter tout un stock. C'est exactement pourquoi chercher les meilleures armes de Call of Duty DMZ vaut la peine avant de partir en déploiement : la bonne arme principale transforme les patrouilles d'IA blindées et les escouades qui s'invitent en pleine bagarre en problèmes gérables, tandis que la mauvaise transforme une excellente session de loot en donation. Que vous soyez un vétéran d'Al Mazrah ou un nouvel opérateur qui débarque sur l'immense nouvelle carte Hajin, ce guide couvre les meilleures armes de Call of Duty DMZ à toutes les portées, les builds d'accessoires qui les rendent performantes, et la façon dont le nouveau système de manuels d'armes change ce que vous emportez.
Comment fonctionnent les armes dans DMZ : armes assurées, contrebande et manuels
DMZ est un mode d'extraction PvPvE — comme décrit sur le site officiel de Call of Duty, vous déployez aux côtés d'ennemis IA et d'opérateurs rivaux, accomplissez des objectifs, pillez des objets de valeur et, avec un peu de chance, vous vous extrayez vivant. Les armes sont au cœur de cette boucle, et elles se déclinent en trois variantes.
Les armes assurées peuvent être n'importe quelle arme débloquée avec n'importe quels accessoires débloqués. Si une arme assurée est perdue lors d'un raid raté, elle finit par vous revenir après un temps d'attente. Vous commencez avec un emplacement d'assurance et pouvez débloquer des emplacements supplémentaires en jouant.
Les armes de contrebande sont des armes que vous trouvez à l'intérieur du raid. Extrayez avec elles et elles sont à vous pour réutilisation ; mourez et elles disparaissent définitivement. Les accessoires sur les armes de contrebande sont verrouillés, mais vous pouvez payer en argent DMZ à un établi en raid pour les échanger.
Les blueprints que vous possédez déjà peuvent être déployés avec une première utilisation gratuite et des remplacements à prix réduit ensuite — un raccourci instantané vers un build optimisé.
La version la plus récente du mode monte encore les enjeux. Le DMZ de Modern Warfare se lance avec 32 armes réparties en huit catégories, mais vous ne pouvez pas simplement toutes les construire dès le premier jour. Les guides communautaires sur les meilleures armes de Call of Duty DMZ tournent désormais autour des manuels d'armes : pillez-en un, extrayez avec, et cette arme de base devient définitivement disponible à l'achat via l'armurier, qui se débloque lui-même au niveau 10 de la FOB. La progression des armes et des accessoires est partagée avec le multijoueur et Warzone, donc grinder les autres modes paie aussi ici.
| Source | Fonctionnement | Risque en cas de mort | Détail clé |
|---|---|---|---|
| Emplacement d'assurance | N'importe quelle arme débloquée avec n'importe quels accessoires | Perdue temporairement ; revient après un délai | On commence avec un emplacement, on en débloque d'autres |
| Contrebande | Pillée en raid, conservée en cas d'exfiltration réussie | Perdue définitivement | Accessoires verrouillés ; échangeables contre de l'argent à un établi |
| Manuel d'arme | Pillez-le, extrayez avec | Le manuel est perdu si vous mourez | Débloque définitivement l'arme de base à l'achat chez l'armurier |
| Blueprint | Provient de packs cosmétiques possédés | Première utilisation gratuite, réductions ensuite | Accès instantané à un build complet |
Meilleurs fusils d'assaut pour DMZ
Les fusils d'assaut ancrent presque toutes les listes des meilleures armes de Call of Duty DMZ, et on comprend facilement pourquoi. Entre les combattants IA blindés et les combats à mi-portée contre les escouades ennemies, vous avez besoin d'une plateforme précise, contrôlable et alimentée par un chargeur généreux. Les quatre choix ci-dessous sont restés compétitifs sur plusieurs saisons, et leurs builds se traduisent bien dans la nouvelle économie basée sur les manuels.
- M4 – Le polyvalent fiable. Un canon Hightower 20" et une crosse Corio Precio Factory resserrent le recul et la vélocité des balles, tandis que la lunette SZ Holotherm et un chargeur de 60 balles le rendent mortel à distance.
- TAQ-56 – L'incontournable compétitif. Le canon Tundra Pro 17,5", la crosse TV Cardinal et la poignée avant Cronen Grooveshot produisent un motif de recul plat comme un laser avec un chargeur de 60 balles pour les combats soutenus.
- ISO Hemlock – Le favori des fans dans le style ACR. Le bouche Harbinger D20 et le canon Fielder-T50 boostent la portée et la stabilité, avec un chargeur de 45 balles qui vous garde mobile.
- FR Avancer – L'option agressive. Son recul vif est dompté par le bouche Echoless-80, le canon 600MM FR Longbore et la poignée avant FTAC Ripper.
| Arme | Idéale pour | Accessoires remarquables | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|---|
| M4 | Polyvalence, efficacité à longue portée | Canon Hightower 20", SZ Holotherm, chargeur 60 balles | Constante, largement disponible, facile à contrôler |
| TAQ-56 | Précision et contrôle du recul | Canon Tundra Pro, crosse TV Cardinal, chargeur 60 balles | Fauche plusieurs ennemis sans recharger |
| ISO Hemlock | Portée avec mobilité | Bouche Harbinger D20, canon Fielder-T50, chargeur 45 balles | Maniement familier de type ACR |
| FR Avancer | Agressivité à courte et moyenne portée | Echoless-80, 600MM FR Longbore, FTAC Ripper | Transforme un recul fou en rayon laser |
Une note tirée de l'expérience des joueurs : de nombreux vétérans de l'extraction recommandent de coupler un fusil d'assaut à faible recul avec une SMG plutôt que d'emporter deux armes à longue portée, car l'IA blindée et les combats en intérieur exigu punissent les loadouts unidimensionnels.
Meilleures armes pour le combat rapproché et le tir soutenu
Tous les combats ne se déroulent pas à 80 mètres. Les strongholds, les tunnels souterrains et les quartiers urbains denses punissent le maniement lent, et c'est là que ces trois armes gagnent leur place parmi les meilleures armes de Call of Duty DMZ.
Le KV Broadside est largement considéré comme le meilleur fusil à pompe du mode, surtout avec les munitions Dragon's Breath. L'expérience des joueurs dans les raids plus difficiles comme le complexe Koschei et le Building 21 suggère que peu d'outils nettoient une pièce — ou une arène de boss — plus rapidement. Le FSS Hurricane compense des dégâts modestes par balle avec une cadence de tir fulgurante, et son build axé sur le maniement (laser FSS OLE-V, crosse Demo Quicksilver, poignée XTEN) en fait une machine à nettoyer les strongholds. Enfin, le RPK transforme une LMG déjà punitive en laser stabilisé et sans fin : le bouche ZLR Talon 5, la poignée avant FTAC Ripper 56 et les munitions 7.62 High Velocity fondent aussi bien l'IA que les joueurs lors de longues positions de tir de suppression.
| Arme | Rôle | Accessoires remarquables | Meilleur cas d'usage |
|---|---|---|---|
| KV Broadside | Brèche au fusil à pompe | Munitions Dragon's Breath, canon Gunner D20, chargeur tambour 25 cartouches | Strongholds, raids de boss, accroches multi-éliminations |
| FSS Hurricane | Nettoyeur de pièces SMG | Laser FSS OLE-V, crosse Demo Quicksilver, poignée XTEN | Intérieurs rapprochés et rotations rapides |
| RPK | Tir LMG soutenu | ZLR Talon 5, FTAC Ripper 56, munitions High Velocity | Tenue d'angles, déchiquetage des vagues d'IA blindées |
Meilleurs fusils de précision et snipers pour le contrôle à longue portée
Quand le minuteur d'exfiltration démarre et que chaque toit a soudainement un public, la puissance de feu à longue portée sépare les survivants des statistiques. Ces choix complètent les meilleures armes de Call of Duty DMZ pour les joueurs qui préfèrent dicter la distance d'engagement.
Le fusil de précision Tempus Torrent est sans doute la meilleure option à moyenne et longue portée du jeu — son build avec canon Chroma LRS 14" et lunette Luca Bandera performe aussi bien en DMZ qu'en battle royale standard. Pour l'extrême portée, le Victus XMR avec des munitions explosives .50 Cal ajoute des dégâts et de la portée, parfait pour affaiblir les boss ou punir les escouades qui campent les points d'extraction. Le FJX Imperium — l'Intervention, pour les fans de longue date — associe un canon Fahrenheit 29" et un silencieux Nilsound 90 à des munitions explosives .408 (passez au High Velocity si vous préférez une balistique plus tendue) pour un potentiel de mise à terre en un seul tir à travers toute la carte.
| Arme | Portée effective | Recommandation de munitions | Verdict de la communauté |
|---|---|---|---|
| Tempus Torrent | Moyenne à longue | Chargeur 30 balles | Meilleur DMR polyvalent pour les raids et les exfiltrations |
| Victus XMR | Extrême | .50 Cal Explosive | Idéal pour les dégâts sur boss et le déni d'exfiltration |
| FJX Imperium | Extrême | .408 Explosive ou High Velocity | Nostalgique, brutal et chirurgical à distance |
Complétez votre loadout : armure, équipement et furtivité
Le meilleur loadout d'armes DMZ ne représente que la moitié de l'équation. Votre gilet pare-balles, votre équipement et votre amélioration de terrain déterminent si vous survivrez assez longtemps pour l'utiliser — et dans la nouvelle carte Hajin, rester discret compte plus que jamais, car les ennemis IA intensifient leur agressivité en fonction du bruit et des ennuis que vous causez. Les armes silencieuses et les couteaux de lancer gardent la pression basse ; tirer sur tout ce qui bouge attire des renforts, des drones et des hélicoptères.
| Gilet pare-balles | Avantage clé | Recette de troc | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Gilet furtif (3 plaques) | Bloque la détection par UAV et Advanced UAV | 1 Encrypted Thumb Drive, 1 Comic Book, 1 Game Console | Joueurs solo et itinéraires furtifs |
| Gilet de communication (3 plaques) | Les UAV fonctionnent comme des Advanced UAV ; signale les ennemis dans un rayon de 100 m | 1 Soothing Hand Cream, 1 Encrypted Hard Drive, 2 Batteries | Jeu en escouade et guerre de l'information |
| Gilet de soin (3 plaques) | Auto-réanimations et réanimations d'alliés plus rapides | 2 Bandages, 1 Liquor, 1 Watch | Escouades agressives qui s'attendent à des échanges de tirs |
- Runs à vide : Emportez un couteau de lancer, un Stim et Dead Silence. Prenez silencieusement une arme à un soldat IA, puis construisez à partir de là avec un risque zéro.
- Létaux et tactiques : Le Semtex reste le létal par défaut ; les Claymores et les mines de proximité couvrent les flancs pendant les combats de boss et les exfiltrations. Les Heartbeat Sensors et les grenades Snapshot brillent sur les cartes à faible visibilité.
- Améliorations de terrain : Le drone de reconnaissance met en évidence les menaces à proximité une fois que votre hélicoptère d'exfiltration arrive, l'Armor Box garde les escouades complètes plaquées, et les retours de la communauté saluent le DDOS pour désactiver les véhicules ennemis et pirater les systèmes de sécurité des châteaux.
Enfin, respectez la courbe de progression. Accomplissez les premières missions DMZ, pillez les districts à faible menace avant de toucher les zones à haut risque, et rappelez-vous que les extractions standard — marquées par la fumée verte — peuvent faire l'objet d'embuscades ou être volées, avec des ballons et des fusées éclairantes comme alternatives d'urgence.
FAQ
Quelles sont les meilleures armes de Call of Duty DMZ pour les nouveaux joueurs ? Commencez avec un M4 ou un TAQ-56 couplé au FSS Hurricane. Les deux sont indulgents, économes en munitions et faciles à débloquer, et ils couvrent les combats à moyenne et courte portée que vous affronterez le plus souvent lors des premiers déploiements.
Gardez-vous vos armes dans DMZ après être mort ? Les armes assurées reviennent après un temps d'attente, mais les armes de contrebande — tout ce que vous avez pillé en raid — disparaissent pour toujours si vous ne parvenez pas à extraire. Les emplacements sécurisés dans les sacs à dos plus grands peuvent protéger certains objets, même lors d'un run raté.
Comment fonctionnent les manuels d'armes dans le nouveau DMZ ? Pillez un manuel lors d'un déploiement et extrayez avec pour débloquer définitivement cette arme de base à l'achat via l'armurier. L'armurier lui-même se débloque au niveau 10 de la FOB, donc priorisez les missions faciles et le pillage à faible menace au début.
Les blueprints d'armes valent-ils la peine d'être achetés pour DMZ ? C'est un raccourci légitime : les blueprints que vous possédez offrent une première utilisation gratuite et des remplacements à prix réduit, évitant complètement le grind des manuels. Certains joueurs affirment que cela rend les packs proches du pay-to-win, mais un blueprint optimisé ne sauvera pas une mauvaise position — le skill et la connaissance de la carte gagnent toujours les raids.
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