Call of Duty DMZ Zugangskarten-Standorte: Jeder Keycard-Raum & wie man ihn öffnet
Kompletter Guide zu den Zugangskarten-Standorten in Call of Duty DMZ: jeder Keycard-Raum, alle sieben Building-21-Karten, ranggebundene NFC-Karten und Tipps für geheime Beute.
Verschlossene Türen bewachen die beste Beute in Extraction-Shootern, und DMZ bildet da keine Ausnahme – genau deshalb gibt es diesen Guide zu den Zugangskarten-Standorten in Call of Duty DMZ. Zugangskarten öffnen hochwertige Loot-Räume, die über die Karte verstreut sind und sich in Building 21 befinden, und das Frustrierende daran ist, dass man ein paar davon überhaupt nicht kaufen kann; man muss sie sich durch das Aufleveln des eigenen DMZ-Rangs verdienen. Da diese Zugangskarten-Standorte in Call of Duty DMZ nicht auf deiner Taktikkarte markiert sind, sprinten die meisten Operatoren an versiegelten Türen vorbei, ohne jemals zu erfahren, was sich dahinter verbirgt. Unten findest du von der Community gemeldete Routen zu jedem Kartenraum, Schnellreferenz-Tabellen, die beiden ranggebundenen Ausnahmen und ein paar Bonus-Tricks für geheime Beute.
Was sind Zugangskarten in DMZ (und warum solltest du dich dafür interessieren)?
Zugangskarten – die viele Spieler beiläufig als Keycards oder NFC-Karten bezeichnen – öffnen bestimmte verschlossene Loot-Räume, an die das normale Durchsuchen der Karten nicht herankommt. Tritt man ein, findet man dort in der Regel Waffen, Bargeld und Ausrüstung, die eine Stufe über dem liegen, was auf der Karte herumliegt – und das alles, ohne einen Boss bekämpfen oder eine mehrstufige Mission abschließen zu müssen. Für Spieler, die Herausforderungen grinden oder ihren Vorrat wieder aufbauen, ist das ungefähr so nah an Gratis-Power, wie der Modus es nur anbieten kann.
Ein kurzer Transparenz-Hinweis: Die folgenden Routen wurden aus einem viel geteilten Community-Video-Walkthrough und Spielerdiskussionen zusammengestellt, behandle die Details also als Spielererfahrung und nicht als offizielle Dokumentation. Saisonale Updates können Räume, Loot-Pools und sogar Kartenlayouts durcheinanderwürfeln – für die neuesten Änderungen ist die offizielle Call-of-Duty-Website die zuverlässigste Quelle für Patch Notes und Modus-Updates.
Die Nachfrage nach diesen Infos beschränkt sich übrigens nicht auf eine einzige Plattform. Ein stark geteilter Community-Beitrag, der Zugangskarten auf der Rebirth Island in Call of Duty: Mobile kartiert, zeigt, wie beliebt diese Loot-Runs in der gesamten Franchise sind – und der Kommentarbereich ist voller Spieler, die sich darüber beschweren, dass Camper an Toren und Bombardements ihre Tresor-Runs ruinieren. Anders gesagt: Die Räume zu kennen ist nur die halbe Miete.
Alle Zugangskarten-Räume auf der Oberwelt im Überblick
Hier ist die komplette Übersicht aller Zugangskarten-Standorte auf der Oberwelt in Call of Duty DMZ, wie sie die Community dokumentiert hat, grob sortiert vom am leichtesten bis zum am schwersten zu findenden. Die Namen folgen dem Community-Walkthrough, und jede Zeile erklärt genau, wie man den Raum erreicht, sobald man am richtigen POI ist.
| Zugangskarte | Wie man den Raum findet | Kaufbar? |
|---|---|---|
| Basis-Karte | Kletter die schmale Treppe in der Basis hinauf – der Raum liegt oben links. | Ja |
| Raffinerie-Karte | Finde das Gebäude neben den großen gelben Rohren; der Raum liegt rechts, sobald man drin ist. | Ja |
| Hafen-Karte | Der leichteste Fang auf der Karte: Nimm die Treppe am Hafen nach oben, und der Raum ist direkt dort. | Ja |
| Bahnhofs-Karte | Im Stationsgebäude. Spieler berichten, dass sie mehrmals um das Gebiet kreisten, bevor sie ihn entdeckten. | Ja |
| Business-Distrikt-Karte | Auf der oberen Ebene des Distriktsgebäudes. Kann nicht gekauft werden. | Nein – DMZ-Level 41 |
| Schiffs-Karte #1 | Betrete das Schiff durch den linken Eingang, nimm die Seilrutsche, bieg zweimal links ab und folge der Treppe nach oben. | Ja |
| Serpent-Festung-Karte | Starte am Tresor in der Nähe, spring aus dem Fenster, wechsle ins nächste Gebäude, geh geradeaus durch die Tür und folge der Treppe nach unten. | Ja |
| Serpent-Town-Karte | Irreführender Name – der Raum liegt im Hotelgebäude im Strandbereich, nicht in Serpent Town. Betrete das Gebäude, geh nach links und nimm die Seilrutsche nach oben. | Ja |
| Hotel-Karte | Vom Tresor an der markierten Stelle aus nimmst du die Seilrutsche; der Raum liegt oben auf der linken Seite. | Ja |
| Schiffs-Karte #2 | Im zweiten Stock des Schiffs: Starte am Tresor und geh rechts durch die Tür. Kann nicht gekauft werden. | Nein – DMZ-Level 47 |
Der Namens-Troll von „Serpent Town“
Eine Besonderheit, die man erwähnen muss: Die Community ist überzeugt, dass die Serpent-Town-Karte ein absichtlicher Scherz der Entwickler ist. Trotz des Namens ist der Raum, den sie öffnet, nirgendwo in der Nähe von Serpent Town – er ist im Hotelgebäude drüben im Strandbereich versteckt. Wenn du bisher im falschen Distrikt danach gesucht hast, das ist der Grund. Merke dir das eigentliche Wahrzeichen (das Hotel, dann die Seilrutsche), und du verschwendest nie wieder eine Infiltration mit der Suche danach.
Building 21: Alle sieben Zugangskarten-Räume
Building 21 verdient eine eigene Aufschlüsselung der Zugangskarten-Standorte in Call of Duty DMZ, denn es beherbergt sieben verschlossene Räume auf drei Etagen, die in Buchstaben-Sektionen wie A1, B2 und C1 organisiert sind. Da das Innere ein Labyrinth aus Fluren und Treppenhäusern ist, ist die Nutzung der Sektionsbeschriftungen als Wegpunkte der schnellste Weg zur Orientierung – und sie schon vor der Infiltration zu kennen, erspart dir locker fünf Minuten pro Run.
| Etage | Karte | Sektion | Route ab der Sektion |
|---|---|---|---|
| Erste | Lagerraum #1 | Nahe C1 | Liegt offen da, direkt neben der C1-Sektion |
| Erste | Lagerraum #2 | A1 | Geh durch die Tür bei A1 und bieg dann rechts ab |
| Erste | Wartungsraum | B1 | Durch die B1-Tür, dann sofort links |
| Erste | Generatorraum | Mitte | Finde den mittleren Tresor und geh durch die angrenzende Tür |
| Zweite | Wartungsraum | B2 | Durch die Doppeltüren, rechts, dann links |
| Zweite | Archivraum | B2 | Durch die linke Tür bei B2, dann rechts – direkt neben dem Wartungsraum |
| Dritte | Biolabor | B3 | Kletter die B3-Treppe hinauf, nimm die Tür auf der rechten Seite und bieg dann erneut rechts ab |
Ein paar praktische Hinweise von Spielern, die Building 21 regelmäßig laufen:
- Kombiniere deine Räume. Der Wartungsraum und der Archivraum im zweiten Stock liegen nebeneinander, also nimm beide in einem Rutsch, statt zurückzulaufen.
- Nutze Tresore als Orientierungspunkte. Mehrere Räume (Generator, Schiff #2, Hotel) werden relativ zu nahegelegenen Tresoren beschrieben – präge dir diese Ankerpunkte ein.
- Arbeite von oben nach unten oder von unten nach oben ab. Alle vier Räume im ersten Stock zu nehmen, bevor du die Treppe zu B2 hinauffährst, hält deine Route linear und vorhersehbar.
Die beiden ranggebundenen Zugangskarten, die man nicht kaufen kann
Hier ist der Haken, über den neuere Spieler stolpern: Die meisten Zugangskarten kann man theoretisch kaufen, aber zwei davon nicht. Laut dem Community-Walkthrough sind die Business-Distrikt-Karte und die zweite Schiffskarte direkt an dein DMZ-Fortschrittslevel gebunden, und egal wie viel Bargeld du an einer Kaufstation ausgeben willst – früher bekommst du sie nicht.
| Karte | Voraussetzung | Warum das wichtig ist |
|---|---|---|
| Business District | DMZ-Level 41 | Reine Fortschritts-Belohnung – es gibt keine Kaufoption |
| Schiffs-Karte #2 | DMZ-Level 47 | Dasselbe Spiel; der Grind ist der einzige Weg durch die Tür |
Wenn du dich noch auf diese Levels hinarbeitest, ist laut Community-Konsens das konsequente Abschließen von Verträgen, das Absolvieren von Missionsketten und erfolgreiche Exfiltrationen der zuverlässigste Weg, deinen DMZ-Rang zu leveln. Eine Abkürzung gibt es nicht – was wohl der Sinn der Sache ist. Diese ranggebundenen Räume sind ein stiller Flex: Jeder, der darin steht, hat sich seinen Platz verdient.
Bonus-Geheimbeute: Tresore, ein umkämpfter Vertrag und ein Gemälde
Dieselbe Community-Quelle, die jeden Zugangskarten-Standort in Call of Duty DMZ kartiert hat, hat auch mehrere Loot-Möglichkeiten unter dem Radar markiert, die die meisten Spieler nie anfassen. Das sind keine Zugangskarten-Räume, aber sie lassen sich gut mit einer Keycard-Route kombinieren, wenn du einen Run mit hohem Wert aufbaust.
| Geheimbeute-Quelle | Wo | Tipps von Spielern |
|---|---|---|
| Versteckter Tresor #1 | Endpunkt eines Vertrags im Landesinneren | Nimm den Vertrag an, folge ihm zu einem Haus, bohr den Tresor auf |
| Versteckter Tresor #2 | Endpunkt eines Vertrags im Strandbereich | Gleiches Setup; echte Chance auf Belohnungen der Mythisch-Stufe |
| Corporate-Rivalry-Tresor | Vertrag mit Kronen-Symbol in der Nähe des Schiffs | Stark umkämpft; lege Rauch aufs Bohren und kontrolliere die erste Tür |
| Wandgemälde | Treppenbereich der Serpent-Festung | Nimm es bei jedem Infil mit – meist mythisch, manchmal episch oder legendär |
Den Corporate-Rivalry-Tresor aufbohren, ohne zu sterben
Der Corporate-Rivalry-Vertrag erscheint mit einem Kronen-Symbol in der Nähe des Schiffs, und die Community sagt es unverblümt: Die Beute ist hervorragend, also sprinten Squads direkt darauf los, sobald sie spawnen. Die Mission selbst ist simpel – folge der Route, die der Vertrag dir vorgibt – aber beim Aufbohren des Tresors scheitern die meisten Runs, weil KI-Verteidiger kontinuierlich spawnen und dich schnell überwältigen können. Spieler, die das konsequent hinbekommen, folgen diesem Muster:
- Bring Granaten mit, um den KI-Schwarm auszudünnen, bevor du mit dem Bohren beginnst.
- Nutze die erste Tür als Engpass. Die KI kommt nicht an der ersten Tür vorbei, die du öffnest, also bist du in Sicherheit, während du sie aus der Distanz ausschaltest.
- Rauch vor dem Bohren. Wirf Rauch über den Tresorbereich, renn hinein und starte den Bohrer – Feinde können nicht auf das schießen, was sie nicht sehen können.
- Bleib am Bohrer kleben. Er stockt periodisch, selbst wenn du direkt daneben stehst, also starte ihn neu, sobald er stoppt.
- Kenne deinen Rückzug. Wenn es brenzlig wird, zieh dich durch die erste geöffnete Tür zurück und starte den Kampf aus der Sicherheit neu.
Das Gemälde der Serpent-Festung nicht übersehen
Der seltsamste Tipp im gesamten Guide ist auch einer der wertvollsten: Im Treppenbereich der Serpent-Festung hängt ein Gemälde an der Wand, das man tatsächlich aufheben kann. Laut dem Spieler, der es dokumentiert hat, ist das Gemälde meist Loot der Mythisch-Stufe, fällt gelegentlich aber auf episch oder legendär zurück. Es kostet dich nichts als ein paar Sekunden – sammle es bei jeder einzelnen Infiltration durch diesen POI ein.
FAQ
F: Kann man Zugangskarten in DMZ kaufen?
A: Die meisten, ja – Karten wie die Hafen-, Raffinerie- und Bahnhofs-Schlüssel lassen sich auf normalem Weg erhalten. Allerdings sind zwei Karten (Business District und Schiff #2) laut Community-Berichten ranggebunden auf DMZ-Level 41 bzw. 47 und können zu keinem Preis gekauft werden.
F: Welches Level brauche ich für die gesperrten Zugangskarten-Standorte in Call of Duty DMZ?
A: Laut dem Community-Walkthrough erfordert die Business-Distrikt-Karte DMZ-Level 41, während die zweite Schiffskarte Level 47 erfordert. Beide werden rein durch Fortschritt verdient – es gibt keinen Kaufstation-Trick, also mach weiter Missionen und extrahiere, um aufzusteigen.
F: Wie viele Zugangskarten-Räume gibt es in Building 21?
A: Insgesamt sieben: vier im ersten Stock (Lagerräume #1 und #2, Wartung und Generator), zwei im zweiten Stock (Wartung und Archiv) und einer im dritten Stock (Biolabor). Die Räume im zweiten Stock liegen nebeneinander, was sie zum schnellsten Paar macht, das man zusammen plündern kann.
F: Öffnet die Serpent-Town-Zugangskarte tatsächlich einen Raum in Serpent Town?
A: Nein – und die Spieler finden das eher urkomisch als hilfreich. Community-Berichte verorten den Raum konsequent im Hotelgebäude im Strandbereich, weshalb viele den Namen der Karte für einen absichtlichen Entwickler-Troll halten. Such das Hotel, betrete es, geh nach links und nimm die Seilrutsche nach oben.
Jeden Zugangskarten-Standort in Call of Duty DMZ zu kennen, garantiert kein sauberes Exfil, aber es garantiert, dass du nie wieder vor einer verschlossenen Tür stehst und dich fragst, was du verpasst hast. Lern die Orientierungspunkte, respektiere die beiden ranggebundenen Ausnahmen und nimm das Gemälde mit, wenn du gehst – dein Stash wird es dir danken.
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