Call of Duty DMZ Missions-Guide: Alle 6 Story-Operationen, Belohnungen & Tipps
Kompletter Walkthrough durch alle Call of Duty DMZ-Missionen — Ziele, Belohnungen, Loadout-Vorbereitung und Squad-Strategien für alle sechs Story-Operationen.
Ohne Plan in einen Extraction-Shooter zu springen ist der schnellste Weg, dein Equipment zu verlieren — und deinen Operator gleich mit. Genau dafür sind die Call of Duty DMZ-Missionen da: Sie geben jedem Einsatz ein storybasiertes Ziel, einen definierten Exfil-Punkt und Belohnungen, die deinen Account dauerhaft aufwerten. Dieser Guide zerlegt alle sechs Call of Duty DMZ-Missionen, die zum Launch verfügbar sind — von der Krankenhaus-Exfiltration der Operation Critical Extraction bis zum chaotischen Nuklear-Eskort-Finale der Operation Fallen Ember. Du findest hier Walkthroughs für jedes Ziel, eine vollständige Belohnungstabelle, Loadout-Empfehlungen und squad-erprobte Strategien aus Launch-Day-Durchläufen und Community-Berichten — alles, was du brauchst, um die gesamte Kampagne in einer einzigen Nacht abzuschließen, statt dich immer wieder in der Strahlenzone aufzureiben.
So funktioniert das DMZ-Story-Missionssystem
Bevor du in die Warteschlange gehst, hilft es, die Struktur hinter diesen Operationen zu verstehen. Wenn du zum ersten Mal in DMZ spawnt, wirst du in eine gescriptete Onboarding-Mission über Hajin gesteckt — ein Tutorial-artiges Infil mit deinem Squad, das die Kernmechaniken vorstellt. Das ist ein einmaliges Erlebnis, genieße es also.
Von dort aus operierst du aus der Forward Operating Base (FOB), dem Mini-Hub, zu dem du nach jedem Match zurückkehrst. Anders als die Fraktionsmissionen der ursprünglichen DMZ-Ära sind diese Story-Operationen nach dem Abschluss vollständig wiederholbar.
Ein paar strukturelle Regeln, die man sich merken sollte:
- Die Reihenfolge spielt (teilweise) eine Rolle: Die ersten drei Missionen können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden, aber du musst dieses Set abschließen, bevor sich die letzten drei freischalten.
- Der Host trägt das Squad: Als Party-Host kannst du Teammitglieder in eine Mission ziehen, selbst wenn diese selbst noch nicht so weit fortgeschritten sind.
- Nutze die Story-Mission-Infill-Option: Sie bringt dich in Lobbys mit gleichgesinnten Squads. Nur ein Squad kann gleichzeitig eine Story-Mission für einen bestimmten POI beanspruchen, wobei rivalisierende Spieler trotzdem hineinwandern und dir den Tag versauen können.
- Solo ist möglich, aber nicht empfohlen: Jede Mission ist technisch solo machbar, aber der Community-Konsens ist eindeutig — bring ein volles Trio mit und lass dein Mikrofon an. Das ist wohl der am stärksten kommunikationsabhängige Modus in der Geschichte der Franchise.
Noch ein wichtiges Detail: Fast jede Mission verlangt ein Exfil an einer bestimmten markierten Stelle, um als abgeschlossen zu gelten. Du kannst den letzten Schritt nicht abschließen und woanders exfilen, also plane deine Exit-Route im Voraus.
Alle sechs Missionen auf einen Blick
Hier ist die komplette Aufstellung, einschließlich wo jede Call of Duty DMZ-Missions-Operation stattfindet und welches Equipment das Spiel empfiehlt:
| # | Operation | Ort | Hauptziel | Empfohlenes Equipment |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Critical Extraction | Krankenhaus | General Kang betäuben und per Dachhubschrauber exfiltrieren | Standard-Ausrüstung |
| 2 | Silent Ledger | Casino | Den Tresor knacken und das Geld per LKW zum Exfil bringen | Gasmaske (optional) |
| 3 | Shopping Hacks | Lager & Einkaufszentrum | Laptops hacken, Hunde-Kerne einsammeln, das Labor stürmen | Nachtsichtgerät |
| 4 | Iron Citadel | Luftwaffenbasis | Eine Zugangskarte stehlen, die Waffenkammer knacken, drei Flugzeuge bombardieren | 3-Platten-Weste, Medkit, Munitionskiste |
| 5 | Grid Assault | The Grid | Zwei USB-Sticks bergen und einen Drohnencode senden | 3-Platten-Weste, Medkits |
| 6 | Fallen Ember | Reaktor | Einen Sprengkopf exfiltrieren, dekontaminieren und sichern | 3-Platten-Weste, Medkit, Gasmaske, Strahlenblocker |
Walkthrough: Mission für Mission
Operation Critical Extraction
Begib dich zum Krankenhaus und arbeite dich nach oben zu General Kang vor. Betäube ihn und schiebe sein Krankenbett durch eine Abfolge von Aufzügen bis aufs Dach. Ein Zeitspartipp aus der Spielerfahrung: Du musst die Interaktionstaste nicht gedrückt halten — schiebe das Bett einfach mit deinem Körper vorwärts und lenke es von Gang zu Gang. Kang ist unverwundbar, also lassen Streugranaten die Mission nicht scheitern, aber Gegnerwellen setzen jede Aufzugs-Wartezeit unter Druck. Verlad ihn auf den Dach-Hubschrauber und exfile an der markierten Stelle.
Operation Silent Ledger
Das ist der Casino-Überfall, der im First Look des Modus angeteasert wurde. Räume die Lobby, absolviere das zeitgesteuerte Generator-Minigame, fahre mit den Aufzügen wieder nach oben und finde den Tresor-Hehler auf einem von zwei Computern im Penthouse-Sicherheitsbereich. Bohre den Tresor auf, überlebe den Lockdown und schleppe dann die Geldsäcke zum LKW nach draußen, bevor sich der Raum mit Gas füllt. Eine Gasmaske ermöglicht es dir, auch nach dem Gaseinsatz weiterzulooten. Fahr hinaus, verlad die Säcke auf den Hubschrauber und achte auf Exfil-Camper.
Operation Shopping Hacks
Im Lager und im Einkaufszentrum wird es dunkel. Hacke den ersten Laptop, notiere deinen einzigartigen Sicherheitscode und aktiviere die Nachtsichtgeräte — schwächere Paare spawnen drinnen häufig, du musst also vorher keine Premium-Exemplare craften. Ein wichtiger Entscheidungspunkt: Lass die Lasersensoren aktiv, wenn du später die Kamikaze-Sprengstoffhunde farmen möchtest. Du brauchst vier unbeschädigte Hunde-Kerne, um die Labortür mit Strom zu versorgen, also nimm jeden Hund aus, bevor er sich selbst zerstört. Hacke dann fünf Laborcomputer, während du dich gegen Schwärme zur Wehr setzt, plündere den Labor-Tresor und nimm das kostenlose Full-Time-Exfil auf dem Dach des Einkaufszentrums — die einzige Mission, die diesen Premium-Exfil-Typ direkt vergibt.
Operation Iron Citadel
Die Luftwaffenbasis spielt sich wie eine Karte in der Karte. Deine taktische Karte pingt Gebäude an, die eine Zugangskarte enthalten könnten; räume jedes Gebäude, bis du sie findest, und werte sie dann an einem Terminal auf. An den Türen der Waffenkammer enthält jeder von drei Zetteln in getrennten Räumen ein zweistelliges Codesegment — die Zielmarker geben die richtige Reihenfolge vor, also keine Panik. Gib den Code ein, scanne die Karte, räume die Schildträger ab, bring Sprengladungen in der Waffenkammer an und präpariere dann alle drei Kampfflugzeuge draußen. Nimm die SAM-Stellung ein, schnapp dir das Waffenkammer-Manifest und exfile damit.
Operation Grid Assault
The Grid wimmelt von umherstreifenden Commandern, an denen du oft unentdeckt vorbeikommst. Finde die Drohnensteuerung, schnapp dir den ersten USB-Stick vom Dachpersonal und wechsle dann in ein zweites Gebäude für den anderen Stick — Fallschirme machen diesen Weg deutlich schneller. Setze den Code zusammen, lade ihn hoch und überlebe einen Dach-Lockdown, während ein Teammitglied den Sendeturm erklimmt. Ein Hubschrauber-Commander kann dem Kletterer zusetzen, also lass deine anderen Teammitglieder ihn mit Deckungsfeuer ablenken. Interessant: Diese Mission erzwingt kein Exfil, aber dein Loadout danach neu aufzusetzen ist trotzdem klug.
Operation Fallen Ember
Das Finale ist laut vielen Community-Stimmen die härteste Mission in der DMZ-Geschichte, und es ist die einzige, bei der das empfohlene Equipment faktisch Pflicht ist. Hier ist die bewährte Vorbereitungsmethode: Wenn du die Mission zum ersten Mal auswählst, starte sie nicht. Jedes Story-Mission-Infil spawnt dich in der Nähe seines Startpunkts — betrete also immer wieder das Match, farme Gasmasken von Gegnern in der Anlage und aus Zelten (etwa vier bis fünf Masken pro Spieler pro Run), lagere sie ein, exfile und wiederhole das Ganze. Feuerwachen sind eine Backup-Quelle.
Sobald du ausreichend ausgestattet bist, fahr Richtung Reaktor, bis die Straße endet, wirf Strahlenblocker ein und kletter hinein. Das Brennstab-Rätsel funktioniert wie ein klassischer Raid-Schritt: Ein Teammitglied beobachtet den Monitor und ruft Koordinaten (E1, I2 usw. — in jedem Match zufällig), während ein Taucher unter Wasser die passenden Buchstaben zuordnet. Die Stäbe müssen in einer Dekontaminationszone in der Ecke gereinigt werden, und kaputte Gasmasken werden automatisch gegen die nächste getauscht. Sobald alle drei Stäbe sauber sind, bewacht ein Colossus-Commander mit Minigun den Sprengkopf — kite ihn, tauch ins Wasser, um dich zu heilen, und wiederhole das, bis er fällt. Zum Schluss steig ins Patrouillenboot (nutze die beiden Geschütztürme gegen Hubschrauber) und eskortiere den Exfil-Hubschrauber, während der Sprengkopf abfliegt und detoniert.
Vollständige Belohnungsübersicht
Jede abgeschlossene Operation zahlt 25.000 $ Bargeld aus plus einzigartige Freischaltungen:
| Operation | Bonusbelohnungen | Permanente Freischaltungen |
|---|---|---|
| Critical Extraction | Defibrillator-Kit | Schlüssel für den Elektoraum |
| Silent Ledger | Verkäuflicher Goldbarren | Tresorschlüssel, Polaris-Fahrzeug-Infill |
| Shopping Hacks | Hochwertiges NVG-Set | Schlüssel für die Coin-Mining-Höhle, kostenloses Full-Time-Exfil |
| Iron Citadel | — | Zugangskarte für den Supreme-Leader-Bunker, LTV-Infill |
| Grid Assault | — | Schlüssel für Roses Waffenkammer im Hochhaus, Hubschrauber-Infill (ca. 50.000 $ pro Nutzung) |
| Fallen Ember | — | Reaktorschlüssel, Frachtflugzeug-Infill (100.000 $ pro Nutzung) |
Vorbereitungstipps vor deinem Infil
- Crafte Blueprints früh. Für die späteren Missionen macht es einen dramatischen Unterschied, mit einer 3-Platten-Weste und gefüllten Medkits aufzutauchen.
- Plündere die Missionsgebiete gründlich. Story-Ziele öffnen Räume, zu denen du sonst nie Zugang hättest — Spinde und Kisten darin enthalten oft seltene Crafting-Materialien.
- Schließe die ersten drei ab, bevor die Ausrüstungsangst einsetzt. Sie sind gnädig, und ihre Belohnungen finanzieren deine späteren Loadouts.
- Spare deine Full-Time-Exfils auf. Die Vault Edition gewährt zwei; die Community-Weisheit sagt, hebe sie für echte Notfälle auf, wenn kein Exfil in der Nähe ist.
Für offizielle Patch Notes und saisonale Updates, die neue Operationen hinzufügen könnten, wirf ab und zu einen Blick auf die offizielle Call of Duty-Website.
Von Fraktionsmissionen zu Story-Ops
Langjährige Spieler werden sich an die ältere Struktur erinnern, bei der Call of Duty DMZ-Missionen von sieben Fraktionen kamen — Legion, White Lotus, Black Mous, Crown, Redacted, Phalanx und Shadow Company — über fünf Schwierigkeitsstufen hinweg, mit Schmuggelwaffen, Schlüsseln und XP als Belohnung. Das aktuelle System tauscht diesen Fraktions-Grind gegen sechs wiederholbare, narrativ getriebene Operationen mit greifbaren Account-Freischaltungen. Rechne damit, dass weitere Story-Missionen mit Live-Seasons kommen — dem Rollout-Muster des ursprünglichen DMZ folgend.
FAQ
Kannst du die Call of Duty DMZ-Missionen solo abschließen? Ja — jede Operation ist solo machbar, inklusive Fallen Ember, sofern du die Brennstab-Koordinaten selbst managen kannst. Dennoch favorisiert das Design klar Trios, und die Spielererfahrung empfiehlt überwältigend ein Squad mit Sprachchat.
Brauchst du die empfohlenen Gegenstände wirklich? Für die Missionen eins bis fünf kommst du in der Regel mit schwächerem Equipment zurecht. Operation Fallen Ember ist die Ausnahme — Gasmasken und Strahlenblocker sind praktisch Pflicht, also führe zuerst die Farming-Methode durch.
Sind die Story-Missionen wiederholbar? Absolut. Anders als das einmalige Onboarding-Tutorial können alle sechs Operationen jederzeit erneut gespielt werden, und es wird erwartet, dass weitere durch saisonale Content-Updates dazukommen.
Wie lange dauert ein vollständiger Missionsdurchlauf? Jedes Match bietet über 30 Minuten, und erfahrene Squads können alle sechs Missionen an einem einzigen Abend abschließen — vorausgesetzt, du wirst unterwegs nicht von rivalisierenden Squads unterbrochen.
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