Guía de misiones de Call of Duty DMZ: las 6 operaciones de historia, recompensas y consejos
Guía completa de cada misión de Call of Duty DMZ: objetivos, recompensas, preparación de equipamiento y estrategias de escuadrón para las seis operaciones de historia.
Saltar a un shooter de extracción sin un plan es la forma más rápida de perder tu equipo... y a tu operador. Las misiones de Call of Duty DMZ existen para solucionar eso, otorgando a cada despliegue un objetivo narrativo, un exfil definido y recompensas que mejoran permanentemente tu cuenta. Esta guía desglosa las seis misiones de Call of Duty DMZ disponibles desde el lanzamiento, desde la extracción del hospital de la Operación Critical Extraction hasta el caótico final de escolta del arma nuclear de la Operación Fallen Ember. Encontrarás recorridos paso a paso de cada objetivo, una tabla completa de recompensas, recomendaciones de equipamiento y estrategias probadas por escuadrones basadas en partidas del día de lanzamiento e informes de la comunidad: todo lo que necesitas para completar la campaña entera en una sola noche en lugar de caer una y otra vez en la zona de radiación.
Cómo funciona el sistema de misiones de historia de DMZ
Antes de ponerte en la cola, conviene entender la estructura detrás de estas operaciones. Cuando apareces por primera vez en DMZ, te colocan en una misión de iniciación guionizada sobre Hajin: una infiltración estilo tutorial con tu escuadrón que presenta las mecánicas básicas. Es una experiencia de una sola vez, así que disfrútala.
A partir de ahí, operarás desde la Base de Operaciones Avanzadas (FOB), el mini-hub al que regresas después de cada partida. A diferencia de las misiones de facciones de la era original de DMZ, estas operaciones de historia se pueden rejugar por completo una vez completadas.
Algunas reglas estructurales que vale la pena memorizar:
- El orden importa (parcialmente): Las tres primeras misiones se pueden abordar en cualquier orden, pero debes completar ese conjunto antes de que se desbloqueen las tres finales.
- El anfitrión arrastra al escuadrón: Si eres el anfitrión del grupo, puedes llevar a tus compañeros a una misión incluso si ellos no han avanzado hasta ese punto.
- Usa la opción de infiltración de misión de historia: Te empareja en lobbies con escuadrones con objetivos similares. Solo un escuadrón a la vez puede reclamar una misión de historia para un punto de interés (POI) determinado, aunque otros jugadores rivales pueden seguir merodeando y arruinarte el día.
- En solitario es posible, pero no recomendado: Cada misión se puede completar técnicamente en solitario, pero el consenso de la comunidad es claro: trae un trío completo y mantén el micrófono encendido. Este es probablemente el modo más dependiente de la comunicación en la historia de la franquicia.
Un detalle crítico más: casi todas las misiones te obligan a hacer un exfil en una ubicación marcada específica para que cuenten como completadas. No puedes terminar el último paso y extraerte en otro lugar, así que planifica tu ruta de salida con anticipación.
Las seis misiones de un vistazo
Aquí está el elenco completo, incluyendo dónde tiene lugar cada operación de las misiones de Call of Duty DMZ y qué equipo recomienda el juego:
| # | Operación | Ubicación | Objetivo principal | Equipo recomendado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Critical Extraction | Hospital | Sedar al General Kang y extraerlo en helicóptero desde la azotea | Equipo estándar |
| 2 | Silent Ledger | Casino | Asaltar la bóveda y llevar el dinero en camión hasta el exfil | Máscara de gas (opcional) |
| 3 | Shopping Hacks | Campamento y centro comercial | Hackear portátiles, recolectar núcleos de perros e irrumpir en el laboratorio | Gafas de visión nocturna |
| 4 | Iron Citadel | Base aérea | Robar una tarjeta de acceso, abrir la armería y bombardear tres aviones | Chaleco de 3 placas, botiquín, caja de munición |
| 5 | Grid Assault | The Grid | Recuperar dos memorias USB y difundir un código de dron | Chaleco de 3 placas, botiquines |
| 6 | Fallen Ember | Reactor | Extraer, descontaminar y asegurar una ojiva | Chaleco de 3 placas, botiquín, máscara de gas, bloqueadores de radiación |
Guía misión por misión
Operación Critical Extraction
Dirígete al hospital y sube hasta el General Kang. Sédalo y luego empuja su cama de hospital a través de una sucesión de ascensores hasta la azotea. Aquí tienes un truco para ahorrar tiempo según la experiencia de los jugadores: no necesitas mantener presionado el botón de interacción; simplemente empuja la cama con tu cuerpo hacia adelante y guíala de pasillo en pasillo. Kang es invulnerable, así que las granadas perdidas no harán fallar la misión, pero las oleadas de enemigos presionarán en cada espera del ascensor. Súbelo al helicóptero de la azotea y haz el exfil donde está marcado.
Operación Silent Ledger
Este es el atraco al casino que se mostró en el primer vistazo al modo. Limpia el vestíbulo, completa el minijuego contrarreloj del generador, sube de nuevo en los ascensores y encuentra el pirateo de la bóveda en una de las dos computadoras de seguridad del ático. Perfora la bóveda, sobrevive al confinamiento y luego lleva las bolsas de dinero al camión de afuera antes de que la habitación se llene de gas. Una máscara de gas te permite seguir saqueando después de que caiga el gas. Conduce hacia la salida, carga las bolsas en el helicóptero y mantente atento a los jugadores que acampan en el exfil.
Operación Shopping Hacks
Todo se oscurece en el campamento y el centro comercial. Hackea la primera laptop, anota tu código de seguridad único y activa las gafas de visión nocturna; los pares básicos aparecen con frecuencia en el interior, así que no necesitas fabricar unas premium de antemano. Un punto de decisión clave: deja los sensores láser activos si quieres farmear más tarde a los perros explosivos kamikaze. Necesitarás cuatro núcleos de perro sin dañar para alimentar la puerta del laboratorio, así que derriba a cada perro antes de que se autodestruya. Luego hackea las cinco computadoras del laboratorio mientras repelas las oleadas, saquea la bóveda del laboratorio y toma el exfil permanente gratuito en la azotea del centro comercial, la única misión que otorga este tipo de exfil premium de forma directa.
Operación Iron Citadel
La base aérea se juega como un mapa dentro del mapa. Tu mapa táctico señala los edificios que pueden contener una tarjeta de acceso; limpia cada uno hasta encontrarla y luego mejórala en una terminal. En las puertas de la armería, tres notas en habitaciones separadas contienen cada una un segmento de código de dos dígitos; los marcadores del objetivo indican la secuencia correcta, así que no entres en pánico. Introduce el código, escanea la tarjeta, elimina a los de escudos antidisturbios, coloca explosivos en la armería y luego prepara con cargas los tres aviones de ataque del exterior. Captura el sitio SAM, toma el manifiesto de la armería y haz el exfil con él.
Operación Grid Assault
The Grid está infestada de comandantes que patrullan y que a menudo puedes esquivar sigilosamente. Encuentra la estación de control de drones, toma la primera memoria USB del personal en el techo y luego cruza a un segundo edificio por la otra; los paracaídas hacen este trayecto mucho más rápido. Compila el código, súbelo y sobrevive a un bloqueo en la azotea mientras un compañero escala la torre de transmisión. Un comandante en helicóptero puede acosar al que escala, así que haz que tus otros compañeros lo distraigan con fuego de cobertura. Cabe destacar que esta misión no obliga a hacer un exfil, pero restablecer tu equipamiento después sigue siendo una buena idea.
Operación Fallen Ember
El final es, según gran parte de la comunidad, la misión más difícil de la historia de DMZ, y la única en la que el equipo recomendado es prácticamente obligatorio. Aquí está el método de preparación probado: cuando equipas la misión por primera vez, no la inicies. La infiltración de cada misión de historia te hace aparecer cerca de su punto de inicio, así que entra repetidamente a la partida, farmea máscaras de gas de los enemigos del complejo y de las tiendas de campaña (aproximadamente de cuatro a cinco máscaras por jugador por partida), guárdalas, haz el exfil y repite. Las estaciones de bomberos son una fuente alternativa.
Una vez abastecido, conduce hacia el reactor hasta que se acabe la carretera, toma los bloqueadores de radiación y entra en el agua. El rompecabezas de las barras de combustible funciona como un paso clásico de raid: un compañero vigila el monitor y va dictando las coordenadas (E1, I2, etc., aleatorizadas en cada partida) mientras un buzo empareja las letras bajo el agua. Las barras deben descontaminarse en una zona de descontaminación ubicada en una esquina, y las máscaras de gas rotas se cambian automáticamente por la siguiente. Después de que las tres barras estén limpias, un comandante Colossus con una minigun custodia la ojiva: kitéalo, sumérgete en el agua para curarte y repite hasta que caiga. Finalmente, sube a la lancha patrullera (usa esas dos torretas contra los helicópteros) y escolta el helicóptero de exfil mientras la ojiva parte volando y detona.
Desglose completo de recompensas
Cada operación completada paga $25,000 en efectivo más desbloqueos únicos:
| Operación | Recompensas adicionales | Desbloqueos permanentes |
|---|---|---|
| Critical Extraction | Kit de desfibrilador | Llave de la sala eléctrica |
| Silent Ledger | Lingote de oro vendible | Llave de la bóveda, infiltración con el vehículo Polaris |
| Shopping Hacks | Set de gafas de visión nocturna de calidad | Llave de la guarida de minería de monedas, exfil permanente gratuito |
| Iron Citadel | — | Tarjeta de acceso al búnker del Líder Supremo, infiltración con LTV |
| Grid Assault | — | Llave de la armería del rascacielos de Rose, infiltración en helicóptero (~$50K por uso) |
| Fallen Ember | — | Llave del reactor, infiltración en avión de carga ($100K por uso) |
Consejos de preparación antes de infiltrarte
- Fabrica los planos con antelación. Para las misiones finales, presentarte con un chaleco de tres placas y botiquines bien surtidos marca una diferencia dramática.
- Saquea a fondo las zonas de misión. Los objetivos de la historia abren habitaciones a las que de otro modo nunca accederías: los casilleros y las cajas del interior suelen contener materiales de fabricación raros.
- Completa las tres primeras antes de que aparezca la ansiedad por el equipamiento. Son permisivas, y sus recompensas financian tus equipamientos posteriores.
- Guarda tus exfils permanentes. La Vault Edition otorga dos; la sabiduría de la comunidad dice que hay que reservarlos para emergencias reales cuando no haya ningún exfil cerca.
Para consultar las notas de parche oficiales y las actualizaciones de temporada que puedan añadir nuevas operaciones, mantente atento al sitio web oficial de Call of Duty.
De las misiones de facciones a las operaciones de historia
Los jugadores veteranos recordarán la estructura anterior, en la que las misiones de Call of Duty DMZ provenían de siete facciones —Legion, White Lotus, Black Mous, Crown, Redacted, Phalanx y Shadow Company— a lo largo de cinco niveles de dificultad, y recompensaban con armas de contrabando, llaves y XP. El sistema actual cambia ese grind de facciones por seis operaciones rejugables y cargadas de narrativa con desbloqueos tangibles para tu cuenta. Espera que lleguen más misiones de historia con las temporadas en vivo, siguiendo el patrón de despliegue del DMZ original.
FAQ
¿Puedes completar las misiones de Call of Duty DMZ en solitario? Sí: cada operación se puede completar en solitario, incluida Fallen Ember si puedes encargarte tú mismo de las coordenadas de las barras de combustible. Dicho esto, el diseño claramente favorece a los tríos, y la experiencia de los jugadores recomienda abrumadoramente un escuadrón con chat de voz.
¿Realmente necesitas los objetos recomendados? Para las misiones uno a cinco, normalmente puedes arreglártelas con equipo inferior. La Operación Fallen Ember es la excepción: las máscaras de gas y los bloqueadores de radiación son prácticamente obligatorios, así que ejecuta primero el método de farmeo.
¿Las misiones de historia se pueden rejugar? Por supuesto. A diferencia del tutorial de iniciación de una sola vez, las seis operaciones se pueden repetir en cualquier momento, y se espera que lleguen más a través de actualizaciones de contenido de temporada.
¿Cuánto tiempo toma completar todas las misiones? Cada partida ofrece más de 30 minutos, y los escuadrones experimentados pueden completar las seis misiones en una sola noche, siempre que no te interrumpan escuadrones rivales en el camino.
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